Le Val de Bise - Module NWN

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[Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth

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Sorondare
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MessageSujet: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Ven 14 Avr - 10:48

Citation:
Nom du compte joueur forum : Sorondare
Nom du compte joueur module : Sorondare
Nom du perso : Braldhaar *le démonologue*
Race : humain
Sous race : /
Age : 40 (débuté à 25 ans en juillet 2005)
Alignement : NM
Religion : Cyric, avec ouverture d'esprit dissimulée derrière son fanatisme (pour pas mourir^^)
Classe(s) et nombre de lvls (prévus) : maficien (tous les lvls)
Arme de prédilection/domaines/école de magie : invocation de base avec tendance à la nécromancie. Les deux écoles simulant au mieux la démonologie.
Langues :
- de base: commun et mulhorandi (Thay)
- abyssal
- infernal
- céleste
- draconien
- illuskan
Familier/Compagnion animal :
- nenoeil
Trait de Caractère :

Vif d'esprit et de colère, lorsqu'il est au temple, il est du genre à ne pas contredire. Néanmoins, sa personnalité comporte divers facettes, qu'il s'est forgée afin de survivre dans tous les milieux possibles. Cyriciste de nature, il est trompeur et menteur sur bien des points. Il reste toutefois des plus crédibles, car la vérité est souvent parfum de ses mensonges.

Description physique :

1m75, cheveu brun. Pas tellement musclé, mais n'a pas non plus un aspect chétif. Son visage est marqué par une cicatrice énorme, due à des brûlures par acide. Son corps porte des tatouages qui sont en fait des sorts, gravés à même la peau. Il les montre néanmoins très rarement, portant toujours des habits par dessus.

Caractéristiques de base :
FOR : 10
DEX : 10
CON : 12
INT : 18
SAG : 8
CHA : 12


Introduction

*notes éparses sur un carnet suivies par des notes plus détaillées par après....*

J'ai 20 ans... et j'ai étudier toute ma vie... j'en ai marre...

Je suis étudiant en magie, spécialisé dans la démonologie... Je suis invocateur... Mais mes maîtres étaient des peureux et des incapables... J'ai bien fait de les tuer... De toute façon c'était la Volonté qui le voulait... Je ne pouvais faire autrement... Obéir... L'Echec, c'est la Mort....

Mes maître refusaient d'invoquer des démons pour le service... Ils auraient pu être utiles pourtant... Bien sur pas tous, certains sont vraiment trop puissants ou trop dangereux, et demandent trop d'énergie pour les contrôler ou les appeler même... Mais les inférieurs peuvent servir...

Le temple du Vrai Dieu, là d'où je viens, a été ravagé par les Faux Prophètes... Des paladins putrides, issus d'une croyance débile sur un soi disant dieu juste... Peuh... Juste bon à cracher dessus... Mais ils étaient plus nombreux... Cette fois, nous avons dû nous incliner et jouer la sécurité... La Volonté Noire m'a envoyé travailler à Luskan... Il parait que c'est le chaos... Ca pourra être utile...

Peut être rencontrerai je des frères? Peut être aurai-je accès à un temple... On verra...

Tout ce qui est sûr, c'est que je servirai L'Unique... La Seule Vrai Parole, le Seul Maitre de Faerun...

Gloire à l'Unique....

*notes un peu plus complètes*

Mes études à Thay m'ont été profitables... Les mages rouges avaient de grand talent d'invocateurs... et les démons ne leur étaient pas inconnus. En tout cas, eux ne soupsonnaient pas que la nuit, je furetais dans leur bibliothèque. Histoire de trouver des choses utiles. On ne sait jamais...

La mort... c'est la que je l'ai rencontrée... Non bien sur je ne suis pas mort moi même... Mais les livres interdits sur la nécromancie... et l'art des morts. Ca, c'était de la lecture enrichissante... Mais ou faire des expériences ? Lire c'est bien... apprendre, c'est mieux...

Quelques années plus tard j'ai été enlevé... Violemment... J'ai été torturé et mis entre les mains d'un Purificateur. Je me suis laissé convertir... quelle aubaine !!! Tous ces esclaves prets à mourir... Bien sur, au départ, je devais la jouer profile bas. Ne pas révéler que je ne croyais pas tellement aux foutaises sur leur Unique... Mais petit à petit j'ai pris de l'importance... Et j'ai commencé à y croire... qui, autre que l'Unique, m'avait offert une telle chance ? Quelle autre puissance en ce monde m'aurait élevé autant ? Toutes leurs paroles devaient être vraies... Maintenant que je regarde mon passé, tout se confirme... Gloire à l'Unique.

Maintenant que j'ai comme mission d'aller à Luskan... J'accomplirai la Sainte Volonté de toute mes forces.

Chapitre I: Luskan... Arrivée de la Mort.

Luskan, Ville des Voiles. Rencontrer le clergé de la bas n'a pas été chose facile. Mais quelques meurtres signés ont facilement élevé des curiosités. En temps qu'être supérieur, je ne pouvais que réussir, guidé par l'Unique. Et en effet, mes efforts furent récompensés, et je fus enlevé par mes frères.

Ceux ci me questionnèrent longuement. Savoir d'ou je venais, pourquoi, qu'est ce que je venais faire dans leur région. Ils étaient soupsonneux et je peux véritablement les comprendre. Moi même je n'étais pas à l'aise. Après une longue "discussion" avec la Volonté Noire, je fus nommé Entropiste, mage du bas de l'échelle, et je fus chargé de prouver ma valeur. Ce qui je fis alors à de nombreuse reprise...

La Volonté ayant décidé de former un Conseil Noir, et le chef des entropistes ayant disparu il y a peu, il me nomma pratiquement directement Archi-Entropiste, bras droit de la Fille de N'asr, haute commandante des arcanistes. Je haïssais cette mage imbue d'elle même, presque jamais présente et qui couchait avec les Imposteurs sans but lucratif pour le temple, sans même accomplir la gloire de l'Unique.

Chapitre II: La montée en puissance.

C'est alors que je la défiai, exposant véritablement mes doutes à la Volonté sur les capacités de ma supérieure. Comme attendu, elle me vainquit en combat. Mais c'était mon plan. Elle fut alors chargée de me torturer pour me punir de l'insulte... Elle le fit avec si peu d'entrain... Nous discutâmes longuement, après qu'elle m'ait effleuré la poitrine d'un poignard froid. Lors de cette discussion, elle me dit sa lassitude d'avoir à servir l'Unique avec autant d'embûche dans ses pieds... Et ces paroles sortirent de sa bouche:

Citation:
"Servir l'Unique est mon seul but, mais mon père m'a toujours parler de Kossuth, peut etre aurais je du l'écouter et rester tranquille la bas. Mais cela m'aurait empeché de connaitre la Vérité, et la Seule Vrai Foi"


Ces mots furent ceux qui scellèrent sa perte.

Rapportant à la Volonté que la Fille de N'asr avait froid aux yeux, lui montrant les faibles cicatrices dont j'étais affublé, lui livrant ces paroles:

Citation:
mais mon père m'a toujours parler de Kossuth, peut etre aurais je du l'écouter et rester tranquille la bas


Je le convainquis que la Fille de N'asr était inapte à servir, que je doutais de Sa Foi... Et j'obtint l'autorisation de procéder moi même à sa "purification". Elle persista dans l'échec, ne répondant pas à mes questions de plus en plus insistantes et succomba... Intérieurement je sourais, tout avait fonctionné à merveille, mais la Volonté, bien que s'en doutant surement, ne put que me proclamer moi, nouveau Fils de N'asr du clergé du Vrai Dieu.
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Sorondàrë a écrit:
Moi, quand je me lève, je suis debout !!!


Dernière édition par Sorondare le Sam 17 Mai - 15:34, édité 11 fois
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Sorondare
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Ven 14 Avr - 11:20

Chapitre III: évolution

Moi, le Fils de N'asr, j'ai collaboré à presque tous les plans de la Volonté Noire depuis ma nomination.

Le Chambellan Noir s'était retiré... Et je fus le dernier conseillé sur de la Volonté... Je l'aidai lors de l'attaque de l'Ile Ecarlate par les idiots et les chiennes. Je fabriquai les clônes avec l'aide de mes arcanistes et je terminai son plan... Je renforcai les pièges et la magie ambiante de l'Ile...

La traitresse des louves allaient nous servir. Longtemps le Chambellan Noire avait jouer avec. Longtemps il aviat cru que mon intelligence mirifique ne le remarquerait pas. Mais je savais qui elle était et ce qu'elle pouvait faire pour nous. Alors je proposai que nous avertîmes Alia la chienne de nous servir, en lui livrant les plans de notre temple. L'attaque fut tentée, masi le piège se referma... et une traitresse aux yeux de tous elle devint ! La nuit fut longue, quand les navires arrivèrent à l'horizon, croyant poser le pied en conquérant sur l'Ile du Soleil Noir. Ils riaient au départ, abordant la plage...

Et nos ennemis tombèrent dans un enfer déchainé... L'Ile s'effondra sur eux, le temple avec... Pendant que nous riâmes allègrement là où nous nous étions réfugier, dans le grand temple de Cyrc, sous le Soleil Noir Eternel.

Notre plan avait marché comme sur des roulettes. La Volonté était fiere de moi... Peut de temps après, je lui glissai à l'oreille que le temps de Chambellan était fini, qu'il se faisait trop absent que pour le poste ne reste vide.

Chambellan Noir étant un poste dévolu aux prêtres, la Volonté me nomma Chancelier du Crâne, Haut Arcaniste, Bras Gauche de la Volonté, Commandant et Conseiller suprême en matière de logistique et de politique. C'est à partir de la que je commencai, en secret à étudier l'entropie...

Chapitre IV: Apprentie:

Revenons un peu en arrière.

Depuis le meurtre de la Fille de N'asr, il n'y avait plus d'Archi-Entropiste. Je ne pouvais laisser cette place libre, sur ordre de la Volonté. Je me mis donc en recherche d'une apprentie nouvelle. Et je la trouvai suite à une annonce à Luskan. Eowaren, demi elfe nouvelle dans la région et ne demandant qu'a apprendre. Elle était devin, et douée pour son domaine. Je décidai donc de la former...

Petit a petit nous nous rapprochâmes... Je finis même par la mener au temple, la convertissant petit à petit. Elle devint croyante et me suivit, attirée par la puissance que je pouvais lui fournir, par les possibilités que lui ouvrait le temple dans ses recherches. Elle se lia à moi par intéret, tout comme moi je me liai à elle par obligation, suivant les ordres de mes supérieurs.

Puis l'impossible se produit... et le lien se transforma... Je dois avouer maintenant que je sais que l'Amour finit par nous unir, deux cyricistes... Quelle incohérence !!! Et pourtant c'est ce qui se produit...

Entre temps, j'étais devenu Chanclier du Crâne. Je l'avais nommée Fille de N'asr à son tour. Elle me suivait dans mes plans, collaborant plus qu'activement et souvent, elle renforcait mes idées. A deux nous accomplissions la gloire de l'Unique dans toute sa splendeur.

Chapitre V: l'Ordo Arcanum et Ezechiel

Un jour, je recus une lettre d'un certain Myriolyst, conviant l'assemblée des mages du Val de Bise et de la région nord de la Cote des Epées à se rassembler pour former un Ordre nouveau: l'Ordo Arcanum.

Nous allâmes donc, Eowaren et moi, à la première réunion de mages. J'observai rapidement que cette réunion était un désordre monstrueux, une insulte à tout bon arcaniste et qu je quittai donc précipitemment la table en compagnie de mon apprentie et des arcanistes de l'Imposteur.

Plus tard cependant, avec Eowaren, je pris la décision de me représenter à Myriolyst. En effet, son oeuvre avait tout de même prit quelque racine et je ne voulais pas laisser cela se produire sans ma présence. Eo montra rapidement sa valeur au vieil homme, son talent pour s'organiser, prendre des notes, etre attentive à tout évènement important, ses capacités magiques que je lui avais permis d'affermir, et donc, il la prit comme secrétaire. Pendant ce temps, j'aidai et je conseillai le vieil homme sur la politique à suivre, sur les principes à mettre en place pour que l'Ordre soit efficace. Je ne pouvai me permettre la moindre erreur ou d'etre simplement suspecté d'être cyriciste... Je pris le nom d'Ezechiel et Luskan connu l'un de ses plus grand mage sous ce nom.

Nous prîmes ainsi pied à l'Ordo Arcanum. Eowaren devint rapidement la Maitre Mage de l'Ordre, et moi je devins l'Archimage de la Garde de la Tour, qui collaborait avec les gardes de Luskan. Ce poste, j'en étais fier car il relevait de mon idée. C'est moi qui l'avait suggérer à Myriolyst, voulant sans le dévoiler, imposer une puissance cyriciste à Luskan. Tout se déroulait à merveille, jusqu'a ce que nous fûmes trahi.

Chapitres VI: Galanas le traître

Galanas était un Séraphin du Mensonge, soldat divin de Cyric. Il était infiltré dans la garde de Luskan, quand un accident incompréhensible se produisit. Et il en oublia son dieu pour l'Imposteur.

Il semblait avoir perdu la mémoire. Mais sa traitrise ne pouvait etre pardonnée. L'échec, c'est la mort...

Le clergé avait ordre de le poursuivre envers et contre tout. Je le fis donc accuser d'etre cyriciste à Padhiver... Mais mon insistance me perdit... Narcys, capitaine de Luskan, n'y vit qu'une faute dimplomatique grave, mais qui allait me faire condamner à mort par la Volonté Noire, puisque je me serais fais bannir de Luskan... et de mes postes si bien acquis...

Je décidai donc de tuer le traitre... Quitte à mourir ce faisant. Le voyant patrouiller sur la place de Luskan j'invoquai toute mon énergie en une plainte d'Outre tombe... Galanas tomba... Mais je ne pus vérifié qu'il fut mort quand un garde me déchira de sa hallebarde...
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Ven 14 Avr - 12:17

Chapitre VII: Le Retour, apres si longtemps

Après si longtemps... le corps avait été entreposé dan la crypte de Luskan par Eowaren. Les cyricistes n'étaient plus en possession que d'un corps meurtrit, non reconnaissable, tout comme l'était le corps de Braldhaar à sa mort, suite aux tentatives de soin par un prêtre maudit.

La Maitre Mage avait quitté la ville seule... Elle s'était rendue à la crypte. Apres un long temps de préparation, elle allait enfin le faire revenir... Par un souhait.

Le sort était long et complexe, les possibilités de mal formuler le souhait était importante... Un échec pouvait déclencher plus de malheur qu'autre chose... Mais heureusement tout se déroula convenablement...

Depuis ce jour, un certain Narmor harpante la tour de l'Ordo Arcanum, "se remettant d'un accident chez les minotaures". Mage possédant une belle formation, il prétend sortir d'une école d'invocation en Amn.

Il est certain que le mage ne fut pas débutant. Il a croisé la Maitre mage plusieur fois à Mirabar, se liant d'amitié, voir meme plus par ces rencontres.

A l'Ordo Arcanum, il n'eut pas trop de mal à se camoufler. Son visage n'avait jamais été vu par les autres membres du clergé, ou alors depuis si longtemps par sa Volonté Noire qui ne sortait jamais du temple... Sa voix s'était effacée des souvenirs, le temps aidant... De plus pratiquement tous les membres étaient nouveaux... Ne connaissant pas l'ancien Ordre... N'ayant jamais croisé Ezechiel, l'homme au visage éternellement dans l'ombre...

Narmor n'était plus Cyriciste... Il était mort... et avait été torturé dans la mort pour son échec. Le pandemonium était un plan de sang, de torture, de cris de peine et de souffrance... Mais le pire était cette voix, qui hurlait leur échec aux morts dans la honte de l'Unique... Cette voix prenante, qui vous rends fou... Le souhait avait aidé à effacer doucement tous ces souvenirs, mais le rêve blessant restait présent dans le coeur de Narmor. Son dieu l'avait trahi... Son dieu ne l'avait pas reconnu à sa juste valeur... Mais qui était il alors ?

Chapitre VIII: Extrait des notes de Narmor sur l'entropie

L'entropie est une fonction d'incertitude. La magie classique est un processus définit, englobant une somme d'hypothèses restreignant les cas possibles à un cas précis, mais de ce fait, limitant considérablement la puissance disponible.

Les contraintes introduites par les hypothèses de départ peuvent être en partie, voir totalement levée au travers de la magie entropique. Il est cependant à noter que plus on lève d'hypothèses, plus le "hasard" ou plutôt le désordre naturel est à prendre en compte.

La magie entropique n'est plus un processus précis que l'on peut quantifier en temps que tel. A chaque lancé de sort, le magicion a affaire à un processus différent. Si nous considérons l'ensemble de ces processus, nous constatons qu'en moyenne, le processus suivis est voisin, ou approchant, le processus précis de la magie classique.

Cependant, au vu du nombre de processus possible, il est bon de définir une ouverture aléatoire. En effet, en chaque points de la fonction aléatoire, les différents processus occupent une valeur différente dont la moyenne tend vers la moyenne du cas restreint. Si l'on prend l'écart entre les cas extrêmes (attention je ne parle pas de minima ou de maxima, ces notions n'ayant pas de sens en magie) nous obtenons une ouverture magique déterminée.

Pour augmenter le taux de sécurité entropique, l'on peut introduire de nouveau des contraintes, et donc limiter les possiblités et la puissance. Ces contraintes sont introduites de la sorte à diminuer l'ouverture magique au maximum, de manière à faire tendre l'ensemble des processus vers un seul et même point de réalisation. Attention, je parle bien de "faire tendre" les divers processus, car si tous les processus se croisaient au même point, nous retournerions dans le cas de la magie restreinte.

Il est intéressant de noter que la diversité des processus est due au désordre même règnant dans la magie brut de l'Univers. Un entropiste imprime un schéma magique à cette magie et la laisse le modeler à sa guise, visant notemment à se servir d'une rapidité de lancer nouvelle, mais aussi et surtout à utiliser la puissance naturelle de la magie. La magie classique, elle, saisit fortement la magie ambiante et la plie à la volonté du mage. L'effort à fournir de la part du mage est beaucoup plus important et contraignant, et la puissance du sort est fortement amoindrie. Mais en contre-partie, le mage possède alors une quasi certitude de réussite (nous connaissons tous bien les différents cas d'école attestant que même sous forme classique, la magie garde un taux aléatoire certain, mais si négligeable que les chances de voir une erreur se produire sont de 1 sur quelques milliards).

[HRP] Tout ce qui est dans ce BG a été joué RP... Il y a encore bien plus d'éléments à raconter, je n'y ai placé qu'un résumé. Suele l'introduction n'est pas issue du rp sur le serveur. Le BG étant en partie commun avec celui d'Eowaren, je n'ai pas développer plus pour le moment, mais il se pourrait que j'étoffe au fur et à mesure en éditant mes posts.[/HRP]
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Mer 26 Avr - 23:11

Chaptire IX: fin d'un espoir, début d'une vie

Eo l'avait laché... Ils s'étaient mésentendus.

Mais cela ne le fit que le mettre plus en rogne contre la vie... contre sa vie qu'il menait, inconnu, maitre de rien... tout ce qu'il avait perdu. Il avait été un homme imposant aux hommes... Il se retrouvait serviteur dans une tour d'homme.

Il cachait bien cela, il savait que c'était malsain. Que ca pouvait le mener trop loin... Il connaissait les dangers de la tentation... Ayant été tentateur par le passé. Il voyait les pièges et les évidences, les endroits où il ne devait pas mettre les pieds. Il préférait resté à l'écart de ces sables mouvants, n'ayant plus que la Tour dans sa vie.

Il se remit donc à ses études...

Extrait de ses notes:

L'entropie a de curieuses propriétés. Bizarrement, celle ci s'accorde parfaitement avec la nature chaotique de la magie d'invocation et de nécromancie mèlée, que je nommerais plutot magie démoniaque. Puissante et imprévisible, les situations peuvent être multiples et intéressantes.

Changement de couleur, perte d'objet comme les pièces d'or, gain de richesse, changement de sexe de la cible, mort ou tout du moins, explosion violente, transformation en blaireau ou en loup, force accrue, constitution plus résistante, fatigue envolée, sorts remémorisés ou oubliés, domination, charme, peur, ouverture des portes avoisinantes...

Les effets pouvent surprendre en pleine situation d'urgence... Ils sont parfois tres particulier... Tellement particulier que cela surprend même l'imagination d'un mage formé au hasard et au bizarre. Je continue néanmoins d'effectuer mes tests. Il me semble qu'en moyenne, au vu de ma barrière d'entropie, un sort sur dix est aléatoirement déterminé. Parfois cela se produit à deux d'affilée, parfois plusieurs effets inatendus pour un même sort. Maintenant chance ou malchance, cela est une autre question...

Il faudra que je revoie encore ma notion de barrière d'incertitude... C'est un sujet intéressant à développer au plus vite...
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Sam 29 Avr - 22:57

Chapitre X: Bataille de Lorgol contre la coalition:

Les cris... l'odeur de la mort... tout ca il connaissait. Il avait été Chancelier du Crâne cyriciste... Le bras droit de la Volonté Noir, Maitre des arcanistes du temple. Le sang et la douleur, il connaissait. Il savait ce qu'était l'horreur des flèche qui sifflent, des personnes qui s'effondrent déchiquetés sous les coups et sous les sorts. Il connaissait la souffrance des lames qui rentrent dans le corps.

Premier jour de bataille...

Il avait attendu longtemps ce moment. Les ordres étaient simple pour lui: il devait frapper les troupes par ses sorts... Le plus grand nombre possible. Ensuite cibler les adversaires un à un... Jusqu'a trouver le chef. La il devait se charger de l'occire au plus vite. Des sorts d'énergie négative pour le cristal, pour le détruire.

Mais jamais rien n'est écrit.

Il passa donc les cols avec les tempusiens et les louves. Partant devant pour attirer l'ennemi à eux. Ennemi tourné vers Lorgol. Il les rejoignit avec son apprentis et quelques louves à l'entrée du campement Bainite.

ALors vint la première bataille pour le défilé. Il fondit sur les adversaire, invisible, enchainant des sorts de mort de masse, ainsi que des flétrissures. Les corps des orcs se décomposaient sous ses yeux. Il retrouvait ses sensations du temple, lors des actions armée. Il retrouvait l'ivresse de sa puissance, lui au milieu de la bataille... et la mort au bout de sa volonté.

Attirant les ennemis vers lui, il courut alors rejoindre les tempusiens à l'arrière. Ceux ci massacrèrent ses poursuivants... hélas au court de la bataille, il pris un sale coup de hache dans la hanche... et il dut quitter le front. Il avait servi son but, mais partait honteux, rageur, ivre de colère de ne pas avoir pu faire plus...

Les soins du campement veilleurs furent efficacent. Quelques temps plus tard, il était sur pied pour une autre journée.

Seconde journée de bataille...

Les soins magiques avaient cicatrisé ses blessures. Eowaren étant absente pour préparer de nouveaux plans, il prenait la direction des mages de l'Ordo Arcanum. Il repartit donc pour le front, prenant le commandement des mages de la tête de pont, en compagnie des tempusiens... Et la ce fut la défaite... Les orcs chargèrent au petit matin, le front céda rapidement, les tempusiens furent dispercés, Narmor sonna la retraite et la fuite.

Il rassembla rapidement ses mages dans les bois plus au sud et stoppa l'avancée des orcs. Il envoya alors directement une ensorceleuse, Annika, pour aller quérir les templiers au plus vite en renfort. Pendant ce temps, il réfléchissait à une tactique et préparait ses arcanistes...

Alors le malheure frappa à nouveau. La Matriarche, foncant tete baissée, ne s'arreta pas à ses injonctions et s'engagea directement vers le camps bainite. Elle se fracassa avec ses troupes sur les géants et sur les orcs. Voyant cela, Narmor tenta en vain de la sortir de la boucherie et sonna presque immédiatement la retraite, mais il était trop tard, les orcs étaient sur eux... Et ils furent balayés à leur tour pendant leur retraite. Narmor protégea vaillemment les arrières des arcanistes qu'Eowaren lui avait confié, il minimisa les pertes temps qu'il put et s'effondra lui même suite à un nouveau coup de hache... Fort et précis, dans son flanc droit. La blessure était vilaine cette fois. Son coté saignait abondemment...

Il fut tout de meme rappatrié par les guerrier restant. Au camps, il enjoignit la Haute Louve de faire rechercher les fuillards et de les rassembler pour une contre attaque. Il remit ensuite son rapport oral à Eowaren avant de s'effondrer dans l'inconscience.

Il resta tout le reste de la bataille au campement à se reposer. Les soins des Veilleurs étaient excellents. Il gardera néanmoins deux belles balafres sur le torse. L'un à gauche, courte net et précise, et l'autre à droite, longue, marque d'une blessure profonde...
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Jeu 4 Mai - 12:16

Chapitre XI: Suite des notes de Narmor:

Il est intéressant de noter les avantages que procurent l'entropie.

Certes la puissance brute de la magie est phénoménale, mais il existe aussi d'autres choses intéressantes. Le temps de lancé d'un sort et la concentration nécessaire par exemple.

Les contraintes sont moindre et le lancement plus "naturel". La magie utilisée étant plus proche de ce qu'elle EST dans son existence propre, il est simple et facile de lancer un sort entropique. La concentration demandée est moins exigente également, car l'on ne doit pas forcer la magie à se plier à notre volonté, mais on l'influence en espérant que son cours suivra le fil guide que nous placons en elle. Un mage n'a donc pas besoin d'un énorme effort de volonté pour implémenter un schéma magique à la toile permettant d'en extraire les énergies nécessaire de facon canalysée, mais simplement d'ouvrir un conduit de forme voulue, laissant l'énergie déborder de sa propre initiative. Cela entraine hélas parfois des déformations de conduit, la force brute de l'énergie n'étant pas controlée, et forme alors ce qu'on appelle un hiatus entropique.

Le phénomène de catalyse aussi est beaucoup moins contraignant. En effet, un sort classique DOIT etre catalysé au niveau énergétique. Sinon l'on risque de se retrouver avec des forces imprévisibles dans les mains et celle ci peut donner naissance à ce qu'on appelle une magie sauvage. L'entropie laisse, dès sa base, libre court à cette magie sauvage. Elle ne désire que la guider vers un but. La catalyse est donc toujours nécessaire mais dans une moins grande mesure encore. En effet, la magie est soumise elle meme à moins de contrainte et reste plus proche de son état sauvage naturel. Une réaction de sa part ne peut donc se produire dans les memes proportions que si onla "forcait" à obéir.

La loi d'action-réaction naturel est à prendre en compte dans l'explication de ce phénomène.

Citation:
Une force exercée sur un objet donne naissance à une force égale, de sens opposé et de même direction


La réaction est donc proportionnelle, voir même de force égale pourait on dire, à l'action qui lui donne naissance.
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Jeu 11 Mai - 14:17

Chapitre XII: Début des notes sur la théorie des quanta.

Citation:
La Théorie des Quanta (Par Narmor)

Qu'est ce que la magie ? C'est une question sur laquelle bien des gens se sont penchés. Tout le monde en possède une définition propre. Qui a tort ou raison ? Personne et tout le monde à la fois. Le concept est trop vaste que pour être réellement cerné par un seul et même magicien, et il faut bien souvent concerter diverses sources pour obtenir l'idée la plus réaliste (qui pourtant est encore loin de la réalité).

Pour moi, la magie est le monde et le monde est la magie. C'est l'utilisation que les Vivants font d'une force naturelle, nommée la Toile, et qui nous offre la possiblité d'agir sur le monde et de le modifier selon notre volonté. La magie est donc un outils que le monde met à notre disposition, un peu comme la pierre pour batir nos maisons ou le bois pour nos navires.

Selon mes recherches, j'ai découvert que la magie pouvait s'interpréter comme une énergie naturelle extrèmement chaotique, tournée vers l'indiscipline et le désordre. La Toile, tout comme le monde, est sans cesse en mouvement, ce qui définit par la même son existence. En effet, une chose morte a cessé de "bouger".

Pour l'utiliser le mage a besoin de trois choses: l'ordre, l'énergie magique et l'énergie d'appoint. Ces deux dernieres sont traitée au court d'un lancement d'un sort par parcelle, que je nommerai "quantum".

Avant de commencer effectuons un petit rappel: l'énergie de ce monde se subdivise en plusieurs catégorie: les énergie vitales (positives et négatives) et les énergies élémentaires (terre, feu, eau, son, acide). Il existe en plus les énergies divine et magique qui elles sont propres à la toile.

La Toile:

La Toile est le monde et le monde est la Toile. La définition standard appartient à la définition religieuse, reliant Toile et Mystra. Je ne la démentirai pas, bien au contraire, mais je ferai un parallèle avec ma théorie énergétique. La Toile est aussi un grand réservoir d'énergie magique, fluctuante, chaotique, désordonnée et naturellement extremement brutale et violente. Tout est traversé par la Toile à de rares exceptions près (zone de non magie, ou magie morte).

Lancer un sort signifie: ouvrir un canal vers la Toile, puiser l'énergie nécessaire en son sein pour ouvrir des canneaux vers les plans d'énergies, tirer l'énergie nécessaire de ses plans et, au travers du passage par la Toile, amener ces énergies en ce monde selon une structure bien définie.

Les Quanta d'énergie:

Les quanta d'énergie sont en fait des "morceau" d'énergie indivisibles. Ils sont extrait des plans d'énergie au travers de la toile lors de l'incantation d'un sort. Chaque quantum doit trouver une place précise dans la structure du sort, lui donnant ainsi tout son sens et l'effet désiré. Le moindre "raté" pourrait avoir des conséquences désastreuses.

Lors de chaque lancé de sort, des quanta d'énergie magique, tirés de la Toile elle meme, permettent, lors du passage de l'énergie dans la Toile, d'ordonner l'énergie. Ces quanta principaux s'insèrent entre les différents quanta secondaires (énergies élémentaires souvent) et donnent structure et ordre à la construction énergétique en court. Chaque quantum est un peu comme une rune dans une construction runique, une partie de l'alphabet qui forme une phrase douée de sens (le sort).

Remarque: Il est à noter que certains sort ne nécessites pas de quantum secondaire, car ils utilisent directement des quanta magiques ou divins tirés de la Toile elle même (rappelons que l'énergie des dieux provient de la Toile).

Donner une structure à l'énergie en pratique:

En pratique, la structure du sort est déterminée par son incantation. Chaque élément est important et ne doit pas être altéré. Les composantes verbales, gestuels, matérielles forment un tout qui donne un sens au sort.

Autre élément important, le catalyseur. Il permet de rendre la réaction possible, en concentrant le point d' "apparition" des énergies en un endroit précis, simulant en fait un entonnoire dans lesquelles les énergies sont guidées vers un point unique de sortie. Cela permet d'avoir un minimum de pertes. Il faut savoir que les quanta peuvent s'effilocher, infligeant des pertes d'efficacité et de puissance à la structure. Minimiser les pertes signifie donc se garantir du meilleur résultat possible.

Il est a noté qu'une grande concentration de la part du mage (dans le sens général du terme, magicien et ensorceleur désignant des apprentissages plus particulier) est nécessaire. En effet, l'incantation doit être précise et coordonnée, sous peine d'introduire des erreurs structurelles.

L'entropie:

L'entropiste quant à elle, utilise une technique un peu plus particulière que l'implémentation d'une structure aux quanta d'énergie via la Toile. L'entropiste utilise aussi la Toile pour extraire les quanta d'énergie secondaire nécessaire à son sort, mais au lieu de les structurer précisément, les canaux qu'il ouvre au travers de la Toile sont moins rigide est plus fluctuant. Il les guide plutot qu'il ne les structures avec précision. Ce relachement permet à l'énergie de garder une bonne partie de sa force naturelle, permet aussi de diminuer les contraintes d'incantation (celle ci pouvant etre moins précise, le mage moins concentré, la catalyse moins resserée -image de l'entonnoire-, etc). Mais en contrepartie, la force même de l'énergie peut déformer le schéma du sort et donc avoir un effet totalement différent de celui attendu.

[...]

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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Mar 16 Mai - 1:03

Chapitre XIII: précision sur les quanta:

Citation:
Les Quanta:

Un quantum est un morceau d'énergie indivisible. Indivisible ne veut cependant pas dire indéformable, loin de la. En effet, les quanta peuvent adopter différentes formes, s'allongeant, se tordant, etc. Toutes ces formes sont dues à l'entropie naturelle de l'énergie, toujours en mouvement et en désordre absolu.

Types de quanta:

Le quantum est extrait de la masse énergiétique totale contenue dans les plans d'énergie ou dans la toile, suivant le type. Il en existe de plusieurs sortes:
- le quantum d'alimentation
- le quantum de liaison

Le quantum d'alimentation permet d'alimenter le sort en énergie. Par exemple, les quanta de feu servent de source à la boule de feu, ceux d'électricité aux éclaires, etc etc...

Le quantum de liaison est un quantum invisible, servant de lien entre deux quanta d'appoint dans la structure du sort. Ils sont exclusivement magiques ou divins selon le type de magie utilisée. Ils proviennent uniquement de la Toile qui alimente le magicien.

Lors de l'incantation, les quanta de liaison sont créés et mis en forme par les divers motifs verbaux, gestuels et matériels. Ensuite viennent s'y greffer les quanta secondaires d'alimentation. ceux ci se joignent à la structure pour former le corps même du sort et sa partie efficace. Ils sont mis en forme par l'incantation, adoptant ainsi la façon particulière avec laquelle ils seront libérés plus tard (explosion, rayon, projectile, insufflé dans la matière, etc etc).

Pertes possibles

Les pertes possibles, dues au quanta pendant le lancement d'un sort, sont de deux types:
- déformation même des quanta
- déformation de la structure suite au chaos propre aux quanta

Les quanta d'alimentation qui se déforment, induisent une modification de leur capacité à délivrer leurs énergies à l'effet du sort. Un quantum, mis en forme pour une explosion, se vera peut etre partir en rayon magique de feu au lieu d'une boule explosive. Ces déformations sont en générale mineures et n'induisent pas de tres grosses surprises au mage.

Les déformations de structure par contre sont beaucoup plus gènantes. En effet, un quantum de liaison qui perd soit sa place ou sa forme, crée une rupture dans la structure. Au mieux le sort lancé n'a pas d'effet, au pire, un effet tout à fait inattendu. Cette seconde solution est cependant la plus fréquente.

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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Mar 23 Mai - 15:50

Chapitre XIV: Extrait de son journal de la tour: Le culte du Dragon

Deux voyages... Deux longs et pénibles voyages...

Premiere infiltration

Je m'étais longuement préparé. J'avasi recherché de quoi me faire passer pour un mort vivant, ce sort de Voile de la Non Vie. Je l'ai découvert dans les vieux grimoire poussièreux, ceux qui trainaient dans un coin de la bibliothèque. Le sort est complexe, et j'avasi peur que l'entropie ne le rende inutile. Heureusement j'ai eu de la chance de ce coté la.
J'avasi recopié quatre parchemins, achetant à la boutique les composantes nécessaires pour lancer quatre fois le sort.
Plus tôt, lors d'une intervention dans le cimetière, j'ai pu me fournir une insigne de leurs nécromanciens, ainsi qu'une robe. Ces déguisements pouvaient toujours être très utiles également.

Je partis donc pour le nord. Le voyage fut long et difficile. Passé Hundelstone, le froid était prenant. Je n'y avais pas prété attention, quand soudain je me rendis compte que je ne sentais presque plus mes doigts et mes pieds. Tentant alors vainement de lancer un tampon d'énergie, mes doigts engourdit me firent rater mon sort. Désespérant, je finis par me rappeler le brasero d'incantation d'élementaire du feu que j'avasi toujorus avec moi. Ce petit objet contenait uen flamme permanente... Je l'ouvris et me réchauffai donc. J'invoquai même un élémentaire. celui ci dépérit rapidement, mais me redonna assez de chaleur que pour me reposer quelque peu, tout en me permettant d'incanter un nouveau tampon. Une fois protégé, je repartis vers les sommets.

Je tombai sur une grotte gardée par deux vivants appartenant manifestement au culte. Me mettant à l'abris un peu à l'écart, je lancai mon sort et me présentai à eux. Mon apparance et mon odeur de mort les trompa, je pus pénétrer à l'intérieur. Je découvris une cérémonie, des priant autour d'un non mort imposant. Un chevalier noir à l'entrée m'interpela et m'interrogea. Il était manifeste que les nécromanciens n'avaient rien à faire la bas. Heureusement, je montai de toutes pièces une histoire d'espion et d'étranger dans les montagnes. Je faillis croire que j'allais y rester quand enfin il me crut. De justesse j'avais évité de trembler sous le stress au moment fatidique... et mon calme le convainquit. Je pu donc partir, accompagné de deux hommes dont je me débarassai bien vite.

Après avoir fouillé une grotte proche dans laquelle je ne découvris rien, je trouvai quelques campements secondaires, mais rien de réellement probant. Plus au nord, à la frontière du Val, je tombai sur un navire du culte en train d'appareiller. Je ne pu m'infiltrer dessus, et je préférai jouer la sécurité en restant à l'écart.

Je revins alors à l'Ordo, mes sorts commencant à se dispercer et mon rapport devant etre écrit.

Seconde infiltration

La seconde fut la plus chanceuse, tout en mettant ma vie dans le plus grand danger. Je découvrit une autre grotte dans l'Epine Dorsale. Cette grotte était gardée par trois dignitaires vivants du culte. Je passai les gardes sans trop de problème, prétextant ma venue à pied suite à un manque d'esseulite, composante nécesaire à leur système de téléportation.

Une fois dans la grotte, je tombai sur une porte piègée par divers sort et complètement protégée contre la divination. Je découvris bien vite qu'un mot de pouvoir permettait de l'ouvrir... Mais quel mot ? Fouillant les alentour je remarquai sur la roche une petite phrase inscrite dans la langue des nécromants:

"Des ténèbres jaillissent la..."

Lumière était le mot logique. Je complétai la phrase à haute voix et la porte s'ouvrit. Comble de malchance, de l'autre coté se trouvais un laboratoire actif et rempli de nécromants. L'un d'eux m'interpella. J'inventai une histoire d'inspection des travaux, tentant de l'intimider. J'étais sur d'etre vraiment convaincant, mais je ne pouvais prévoir sa réplique. Il était nécromant sous les ordres du plus grand des trois chef du culte, et sa méfiance envers moi était extrême. Décidément, meme en leur sein, ils ne s'apprécient guère.
Je réussis néanmoins à l'emmener à l'écart, dans la premiere pièce, derriere la porte piégée. Je le dominai et l'interrogeai sur le repère ou je me trouvais. Il m'indiqua plusieurs choses essenciel à connaitre, mais mon sort se dissipa plus tot que je ne le comptais. Je du fuir, poursuivis par une meute en furie.
Je gagnai du temps en convaincant les gardes extérieurs que l'alerte qu'ils entendaient était due à un espion à l'intérieur. J'en profitai pour courir le plus loin possible du repère. Hélas, la poursuite gagnait du terrain et mes traces dans le sol était visible. J'invoquai alors un démon mineur, sous le couvert de l'invisiblité et je le laissai en travers du chemin, espérant qu'il ne le quitterait pas avant l'arrivée de mes poursuivants.
Je pense que les nécromants sont tombés dessus et on perdu ma trace suite à leur combat. J'espérais que les sorts qu'ils utiliseraient effacerait ma fuite. Je ne sais pas ce qui c'est passé exactement, mais ils ne m'ont pas rattrapé.

Je pus, encore une fois, rentrer à Luskan indemne. J'avais utilisé tous mes parchemins de Voile de la Non Vie. Je pense que les voyages se terminent ici.
Ile me faut maintenant rencontrer la Haute Louve.

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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Mar 23 Mai - 16:26

Chapitre XV: Suite de la Théorie des Quanta: Les structures de sort.

Citation:
Les structures de sorts:

Imaginons un modèle. Comme tout modèle, il n'est certainement pas la réalité, mais son utilisation peut servir à ce que notre compréhension se rapproche au mieux de la réalité.

Toute structure possède une fondation, une racine servant de base et de définition même à la structure. Cette racine est un noyau, enfermant le nom de celle ci et donc sa réalité propre. Si nous nous penchons sur notre monde, et sur la magie des plans et des êtres, nous nous appercevrons bien vite que la théorie des noms est essencielle à l'existence et à la manipulation de la réalité des objets, objets dans le sens large du terme, incluant les vivants.

Cette base est donc formée par la définition du sort lancé. Elle est unique pour chaque sort et la moindre nuance en elle change complètement le sort issu de la structure.

Autour de cette base viennent se greffer en grand ou petit nombre, les structures secondaires. Celles ci définissent une multitude de paramètres: types d'énergie à prendre en compte, méthode de libération de celle ci, durée du sort, effet particulier, puissance, différentes altérations métamagiques, temps de mise en place des effet et de construction de la structure totale, etc. Ces structures apportent à la définition centrale du sort, toutes les nuances qui le rendent unique.

Grâce à elle, un mage peut altérer son sortilège de la facon qui lui convient le mieux au vu du contexte dans lequel il se trouve.

Pour résumer, les structures possèdent donc (si vous voulez les imaginer, en réalité les choses ne sont pas connues et n'ont peut etre pas cette forme précise) une forme circulaire. Le noyau au centre et les greffes secondaires sur le pourtour. Les greffes pouvant elle meme posséder leurs propres greffes...

Mais il faut faire attention à une chose... La multiplication de complexité introduite par une multitude de greffe secondaire est également une source et un facteur de déséquilibre. Sous le propre poid de sa complexité, un sort peut devenir chaotique et se comporter de facon tout à fait inattendue. Un mage doit donc faire extrèmement attention à tous les détails, reprenant parfois des pages et des pages d'incantation, servant non seulement à déffinir le sort extrèmement précisément, mais aussi pour stabiliser l'ensemble de la structure et éviter que la complexité meme du sort ne perturbe son effet.

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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Lun 29 Mai - 14:41

Chapitre XVI: Notes de travail de Narmor: Tatouage.

Analyse des possiblités de grimoire parallèle aux livres habituels:
    - Tatouages sur la peau
    - Utilisation d'objets divers, autres qu'un livre
    - Utilisation de symbole géométrique pour condenser les données
Note des possibilités de tatouage sur mon corps, en fonction des tatouages déjà présents:
Citation:
main = 1 page chacune (non utilisée)
avant bras = 3 pages chacun (pas de tatouage, seront utilisés)
Haut des bras = 3 pages chacun (tatouage, reste 1 page par bras)
poitrine = 6 pages (tatouage, reste 2 pages)
abdomen = 6 pages (tatouage, reste 2 page)
cuisses = 5 pages chacune (tatouages, reste 2 pages par cuisses)
partie inférieure des jambes = 5 pages chacunes (tatouée, reste 2 pages par jambe)
pieds = 1 page chacun (seront utilisées)
visage* = 2 pages (non utilisé)
cuir chevelu* = 4 pages (non utilisé)
haut du dos* = 10 pages (utilisée, tatouée, reste 4 page)
Bas du dos* = 4 pages (utilisée, tatouée, reste 2 pages)
Derrieres des cuisses* = 4 pages chacune (tatouée, reste 1 pages)
Derrieres les bras* = 4 pages chacun (tatouée, reste 2 page)

[HRP] chiffres tirés du codex profane.
*: Ne peut etre lu qu'avec l'aide d'un miroir ou lors de la possession d'un familier.[/HRP]


Remarque: Un sort nécessite deux pages de grimoire par cercle de puissance, en prenant au minimum deux pages. N'étant pas géomètre, je ne condenserai pas les données.

Total de places disponibles: 34 pages.

Je vais donc tatouer:
    - Avant bras (6 pages): Boule de feu *Note griffonée dans la marge:* REUSSITE
    - Hauts des bras (2 pages): Rayon d'énergie négative *Note griffonée dans la marge:* REUSSITE
    - Poitrine et abdomen (4 pages): Invisibilité *Note griffonée dans la marge:* REUSSITE
    - Devant des cuisses et des jambes (8 pages): Tentacules Noires d'Evrard *Note griffonée dans la marge:* REUSSITE
    - Pieds (2 pages): Charme Personne *Note griffonée dans la marge:* RATE
    - Haut du dos (4 pages): Ténèbres *Note griffonée dans la marge:* REUSSITE
    - Bas du dos (2 pages): Charme Personne *Note griffonée dans la marge:* RATE
    - Derrière les cuisses (2 pages): Charme Personne *Note griffonée dans la marge:* REUSSITE
    - Derrière les bras (4 pages): Cécité Surdité *Note griffonée dans la marge:* RATE

Note: Heureusement, j'ai pu arranger les tatouages ratés pour qu'ils soient tout de meme esthétiques.

[HRP] Ceci a été validé par le staff. La réussite ou l'échec a été déterminée IG par des jets de dextérité (familier ou Narmor suivant la zône accessible ou non). Le DD était de 15, vu que ce n'était pas la premiere fois que Narmor tatouait.
Narmor portera désormais des tatouages sur certaines parties de son corps. Tout arcaniste pourra sans probleme déterminer la nature de ces tatouages si il les appercoit.[/HRP]
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Sam 3 Juin - 13:06

Chapitre XVII: L'Ordo Arcanum et la suite.

Depuis le temps... Eowaren l'avait abandonné. Mais il s'en était sorti en fin de compte... La patience et le temps réparant plus que toute autre chose. Il en avait vécu suffisemment que pour se redresser malgré tout. Et après tout, la vie continuait...

En effet, sa vie continuait... Ses intrigues aussi. La Culte du Dragon était à sa portée. Il avait la main presque dedans, plus proche encore que tout autre. Certes il n'en était pas membre et ne le désirait pas, cela déservait ses intérêts. Mais il savait qu'il pourrait en tirer quelque chose pour son profit.

La Maitre Mage de l'Ordo ne restait pas indifférente non plus. Ils s'étaient vraiment rencontré. Un détail, une phrase, des discussions... Une éteincelle qui nait, sans mourir. Il avait recu une dague gravée, son nom sur la lame en ciselure elfique... Narmor... "Feu Sombre". Début d'une histoire ? Peut être. Mais une histoire qui s'avérerait sinueuse...

Un homme s'était présenté à la tour. Il désirait parler à Narmor. Il venait dans un but précis, pour une raison précise que lui seul connaissait. Une fois seul à seul dans le bureau, il ne dit que deux mots...

"Bonjour Braldhaar"

La Volonté Noire de Cyric l'avait retrouvée. Lucass, face à son bras droit... Les jours allaient être dangereux... Quoique... Il y a toujours une solution à un problème. Cette solution s'était présentée d'elle même à l'esprit du mage. La Volonté s'en était laissée séduire... Ils se connaissaient si bien l'un l'autre, les deux seuls à s'être approchés vraiment parmis les illusions du Mensonge.

Et pourtant... Seule la raison est la plus grande folie...
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Sam 17 Juin - 21:58

Chapitre XVIII: Le passage, et le choix:

L'Ordo Arcanum arrivait à sa fin. Le passage allait être net. La Grand Maitre avait décidé de se retirer. De ne plus faire que gérer une auberge pour arcaniste... Mais quelle auberge !!! Un laboratoire louable par tous les mages passant dans la région. Ils pourraient dormir, expérimenter, acheter de la marchandise magique. Cela serait plus qu'intéressant pour la magie dans les territoires avoisinants. Déjà la construction des batiments était en court. Quelle aubaine... Et surtout, quelle superbe occasion.

La Volonté l'avait contactée... Il fallait prouver qu'il n'avait pas disparu dans la faiblesse, mais dans l'intelligence de la survie. Qu'il n'était pas parti pour l'échec, mais pour revenir victorieux d'un combat qu'il avait gagné. Il fallait prouver à la Volonté qu'il étiat plus fort et plus puissant qu'avant, qu'il pouvait servir mieux et toujours plus aveuglément l'Unique... Pourquoi ? Simplement pour survivre. Son chemin était clair. Il devait jouer serré. Mais il le jouerait sincèrement, car la sincérité au milieu d'un mensonge est la clé de l'illusion. Quelle meillleure illusion que la réalité elle même ? Il l'avait toujours su. Et il savait encore comment il devait faire pour jouer avec. Le Fourbe était il nommé sans le savoir... Le plus Fourbe d'entre tous, si ce n'est le Vigilant.

Alors il continua de donner ses cours... L'un après l'autre, endormant sa cible... Puis un jour, il frappa. Son élève resta étendue à ses pieds. Et il sourit, le sang ne lui faisait plus peur.
Il lui arracha la tête et la fit livrer à l'Emissaire du Vigilant. L'Unique était le plus fort, le chaos serait son domaine... L'entropie, sa maitrise... Nul ne rivalisait... Pour le moment. Mais la conscience de ses limites, voila ce qui le rendait plus fort encore.

Tournant le dos au corps sans vie, il s'enfonca dans les bois, laissant la pourriture et les larves envahirent la chair. Plus tard, il apprit qu'elle était de nouveau en vie... Mais qu'importe... Il savait comment la recevoir. Ses plans étaient prèts.
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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Mer 28 Juin - 11:34

Chapitre XIX: Suite de la Théorie des quanta

Narmor a écrit:
L'incertitude et ses orgines:

La magie est naturellement d'un chaos extrème. L'énergie est sans cesse en mouvement, désordonnée et sans logique. La toile est le mince rempart qui nous protège de cette énergie pure. Elle permet aux lanceurs de sort de l'organiser et de la rendre utile à l'utilisation. Elle protège aussi notre monde de la destruction due aux forces chaotiques.

Ainsi la magie, sous sa forme la plus naturelle, est totalement imprévisible et violente. Elle n'est pas controlable, ni organisable selon une volonté propre à un lanceur. La Toile palie à cet état de faits.

Néanmoins, il existe différents niveaux de certitude.
La magie que l'on apprend classiquement dans les écoles est une magie très sûre, longue et difficile en terme de concentration, mais qui apporte satisfaction dans la totalité des cas.
L'entropie est une autre voie. La magie purement naturelle ne peut être utilisée par un arcaniste. Mais certains lanceurs de sorts ont décidé d'approcher au mieux l'état naturel de la magie, tout en gardant un contrôle sur elle. Ces lanceurs de sorts, dont je fais partie, ont choisis de tenir compte d'une incertitude, du chaos vivant au coeur même de ce monde, pour être les plus proches de ce qui est la réalité. Le fait de se rapprocher de la nature de la magie permet d'augmenter la puissance de celle ci, de diminuer le coup en concentration du mage, ainsi que la vitesse de lancement du sort... En contre partie, il est certain que le facteur hasardeux de cette magie peut être particulièrement ennuyeux, voir même mortel.

Le hasard de l'entropie est du au fait que, lors du passage des énergies au travers de la Toile pour structurer le sort, le mage ne détermine pas précisément un schéma, dans lequel les quanta ont une place bien déterminée. Le lanceur ne fait en fait que lancer une "idée" imprécise, un guide qui va pousser les quanta à s'ordonner pour donner une structure correcte, mais sans les forcer à adopter cette structure. De ce fait, la contrainte pesant sur l'énergie elle même est amoindrie, et donc la force naturelle des quanta est moins comprimée sur elle même, ce qui permet une puissance plus importante. Mais, cela permet aussi aux quanta de se déformer de facon imprévisible sous leur propre force.
La concentration du mage recquise est moins intense. En effet, forcer un schéma de structure à prendre place selon sa volonté fatigue énormément l'esprit du lanceur. Se contenter de "guider" l'énergie vers une structure, mais en admettant qu'elle puisse échapper au contrôle, est beaucoup moins pesant pour l'arcaniste.

L'entropie est ce qu'il y a de plus proche de la magie naturelle et pure. En effet, elle permet d'éliminer des hypothèses et des contraintes de base qui ornent les théories classiques et qui décolent légèrement de la réalité les principes appliqués par les arcanistes. Par cette levée d'hypothèses contraignantes, les entropistes se rapprochent au mieux de la complexité de la réalité, en admettant que le hasard et le chaos soient des éléments indissociables du monde dans lequel nous vivons et donc, des facteurs que l'on ne peut ignorer.

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MessageSujet: Re: [Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth   Sam 8 Juil - 19:50

Chapitre XX: Le retour forcé

Leen avait été relachée... C'était uen bonne nouvelle. Le culte du dragon n'avait presque plus de secret pour lui, c'était aussi une bonne nouvelle... Mais son esprit était préoccupé. Sa Volonté était venu le retrouver, cela le perturbait... Il n'avait plus le choix, prouver son allégeance totale, ou mourir... Ou disparaitre ? Disparaitre, mais pour combien de temps ? C'était impossible, tous avait toujours été retrouvé. Il n'existait pas de pardon pour ceux qui prouvait leur trahison. Déjà que seul sa puissance et son intéret le maintenait en vie... Quant il recut la missive de Lucass, il sut qu'il n'avait plus le temps pour la réflexion... Le choix avait été fait pour lui.

Alors:

Sorondare a écrit:
Le vent soufflait sur la mer, agitant les vagues et lancant des gerbes d'écume. Le navire approchait de la côte rapidement. Les voiles noires et la tete de mort bien en vue. La pluie battait le pont du navire, l'ayant rendu glissant et fourbe. Mais le pied qui le foula était sûr. Il avait parcouru ce chemin de nombreuse fois auparavant et ses réflexes revenaient rapidement.

Brandissant dans une main son baton crépitant d'énergie mauvaise, et portant ses aciennes robes de l'Ordre du Meurtre, le mage descendit sur ponton mouillé et vermoulu. Il passa les premières portes du port et découvrit ceux qui l'attendaient. Des Epéistes étaient rangés en rang, de part et d'autre du chemin, des flammes également. La Volonté Noire elle même s'était déplacée pour accueillir le revenant. A ses côtés, un Rédemptrice attendait patiemment et observait.

Passant lentement devant les gardes, le mage les dévisagea un à un. Ils se souvenaient de la terreur répandue par sa simple mention jadis, ils se souvenaient de sa cruauté. Le soulagement était lisible sur leurs visages lorsque le mage les lachait du regard.

Arrivé devant Sa Volonté, il salua. Il avait recu l'ordre de se présenter sur l'Ile, et il était la, répondant à l'injonction. Toute autre action aurait provoqué sa mort. Il fut accueillit comme Fils de N'asr. La Volonté prononca quelques paroles de bienvenue, puis se rendit au temple, devant les adeptes.

Une fois dans la chappelle, elle prononca un long discourt, rappelant les faits, rappelant le service de l'Unique, rappelant la dévotion et l'utilité de l'arme de Cyric qui revenait.

La mort !
La mort n'est que futilité pour les vrais croyants....
car les fidèles qui sont passé par les plans tourmentés.....
reviennent parmi les infidèles pour accomplir leur devoir, et répandre la parole de Cyric

Seigneur du Meurtre....
tu nous a rendu une de tes armes, l'un de tes plus fervent adeptes..
car pour Cyric il est mort, et pour Cyric il renaquit !
dévoué corps et âme à ta cause, N"asr... Seigneur du Meurtre, Seigneur aux Trois Couronnes


Le Fils de N'asr prononca alors quelques paroles, puis tua deux escalves enchainés. L'un mourrut broyer par des tentacule immonde, jaillit des enfers, l'autre vit ses organes bruler dans le Feu Sombre de l'Energie du Mal.

Le mage ordonna alors aux entropistes de se présenter. Il leur distribua leurs nouvelles taches... et en tua un pour sa faiblesse... Trembler n'était pas permis. Il fit de meme avec les Flammes, proclamant que le passé devait etre recyclé, que les allégeances précédentes n'étaient plus celles désirées par l'Unique. Il en tua la moitié, laissant les autres, fidèles désormais, en vie...

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Aldahir, Irbam Tagaar, Igor, Malyriel, Philésius Tombesoir, Braldhaar, Marok (morts rp)
Celebloxë
Sorondàrë a écrit:
Moi, quand je me lève, je suis debout !!!
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[Validé][Entropiste][H] Braldhaar/Ezechiel/Narmor/Rogrûth

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