Le Val de Bise - Module NWN
Forum du Val de Bise, module RP de Neverwinter Nights
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 [Permanent] BugbustersVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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dreuze29
Grand Gourou du Val (inclinez vous quand il passe!)
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Inscrit le : 25 Juin 2007
Messages : 2593

MessageSujet: [Permanent] Bugbusters   Jeu 13 Mar - 20:47

Vous avez vu un bug ?

une transition foireuse ?

un mob même pas mobile ?

un coffre qui reste vide alors que vous avez rushé dessus des le reboot ?

appellez les bugbusters ....

signalez votre bug aprés le bip, et ne vous etonnez pas que votre message s'efface, c'est qu'il aura été transféré de l'autre coté du miroir .

Biiiiiiiiiip

NGI edit : il m'a battu au jet d'initiative

Wild Édit : *Pour les devs* Lorsqu'un problème est règlé, normalement par le chef mappeur mais sait-on jamais, pière de venir éditer le poste des joueurs and barrant avec [strike] les corrections qu'on a terminé. Wink Merci!

edit : pour les bugs liés à des abus (argent infini, etc.) merci d'en faire part par MP à un développeur plutôt que refiler l'astuce à tout le monde

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Dernière édition par dreuze29 le Lun 24 Mar - 23:27, édité 2 fois
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Livio
Traître parmi les Hérétiques



Inscrit le : 21 Sep 2005
Messages : 1669

MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mer 19 Mar - 16:28

Les pots de teintures sont denouveau en Anglais. Donc toutes les couleurs, toussa.

à l'étude
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Perso joués : Ulrich von Aréus
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Perso mort : {Lanael de Drakemort}

Ulrich Von Aréus : Administrateur de la Ligue Commerciale

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Volvic
Gérard Klein


GémeauxTigre
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Inscrit le : 21 Sep 2005
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Jeu 27 Mar - 21:30

Le bug de flamme sombre est toujours présent.

Ce bug permet de réactiver son round de combat avant que le round de l'adversaire commence, annulant donc, un round de combat.
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Scribe, c'est une bonne situation ?
Vous savez, moi je crois pas qu'il y ait de bonne ou de mauvaise situation, hein ! Moi si je devais résumer ma vie, aujourd'hui, avec vous, je dirais que c'est d'abord des rencontres.
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Astyanax2006
Adepte du Val
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CapricorneSinge
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Habitat : dans les flots

MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mar 22 Avr - 10:03

Le catalyseur dans le laboratoire de la HTSP ne fait plus l'effet visuel habituel.
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Giroflet Gnome minet
Edgar Haute-Tour Apprenti magicien
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Jo
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BélierBuffle
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Habitat : Belgique

MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Dim 15 Juin - 23:36

Bug du coté de la distribution des clés de faction (Légion)

Lorsqu'on parle au pnj (Athanella à l'entrée de la baracks) et qu'on veut démissionner, il ne retire pas la clé du membre.
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Tristan
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Lea Andersteen
1er maitre des adeptes du Val
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ScorpionSerpent
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mer 18 Juin - 20:57

- Durée des sorts: cause identifiée mais correction impossible (causé par la correction du bug de l'horloge du jeu qui se fige sur les modules en ligne).

Spoiler:
 


- Sanctuaire suprême: Solvabilité aisée si tous les PNJ font bien appel au même script d'intelligence artificielle.
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Lea Andersteen
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ScorpionSerpent
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Dim 20 Juil - 18:22

lillith de loessian a écrit:
encore des arbres flottant sur la map abord de luskan_ancien cimetierre

il s'agit de deux arbre dans la pente, a côté des sections de murs et de la stèle gravées marquant l'entrée.

J'admet pas avoir trouvé


Il faudrait un screen je pense, avec la minimap et le nom de la zone visible pour ce type de bug :-)
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Zax
Chaton Sacré du Triumvirat



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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mar 22 Juil - 14:19

Depuis la dernière MAJ (y'a quelques minutes), ça dit "Désolé il n'y a aucune boutique disponible" chez Kelemvor et le joaillier à Luskan.

[Edit] Chez Tempus à Lorgol idem

*Pas testé les autres*
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Achen
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TaureauCochon
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mar 22 Juil - 15:10

Ai testé diverses boutiques en plus.. pareil partout
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dreuze29
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mar 22 Juil - 15:12

confirmé, toute les boutiques hs .

study
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Never Give In
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BalanceDragon
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mar 22 Juil - 17:16

On a trouvé le problème, à priori ce sera vite réglé.
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Un bug sur le module ? A signaler ici !
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BalanceDragon
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mar 22 Juil - 19:10

Voilà , normalement les marchands sont OP.
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lillith de loessian
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VerseauChien
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mar 22 Juil - 19:17

sur le port de luskan, l'embarcadère provisoire vers padhiver ne fonctionne pas

( celui de lorgol c bon ) ( edit : je pensais que ct un lien direct vu que le port est détruit et remappé ... dsl)
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hoo attention parfois elle mord.
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Achen
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TaureauCochon
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Mar 22 Juil - 19:27

Normal, car il mène à Port-Llast et pas Padhiver. Et vu que Port-Llast est en ruines... il faudrait sans doute mettre une transition directement entre les deux villes via bateau...
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Lyaz
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CancerRat
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MessageSujet: Re: [Permanent] Bugbusters   Hier à 15:07

A padhivers, la porte du temple de Torm mène directement au quartier nord et pas à l'entrée. (en sortant)
Par contre, du quartier nord vers le temple on accède bien à l'entrée.
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(et accessoirement fan d'Urbain le Scribe Courtois!)

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