Bibliothéquaire Adepte du Val


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| Sujet: [PRC] Chasseur d'ennemi Sam 10 Mai - 9:25 | |
| Le chasseur d'ennemi
Généralités
Le chasseur ennemi n'a qu'un but dans la vie: tuer les créatures du type qu'il hait. Il est prêt à payer n'importe quel prix ou risquer tout les dangers pour affronter son ennemi juré. Sa lame est mortelle pour ces créatures, et son corps est souvent résistant contre leurs attaques. Bien que la haine de cet ennemi soit sans limite et sans fin, il n'est pas étourdie ou aveuglé par celle-ci. Il vit pour mettre un fin à la vie de ses ennemis, mais il n'oublie pas sa propre vie pour autant.
La voie du chasseur d'ennemi du chasseur est ouverte à toute créature, bonne ou mauvaise. Certains chassent les humains, voire les célestes, d'autres chassent les créatures des plans inférieurs. Le chasseur d'ennemi peut être un féroce alliés contre de redoutables ennemis ou des adversaires implacables dévoué à tuer ce qu'aiment les héros.
Carriére
Le voie de chasseur d'ennemi chemin est ouvert à toute créature, bonne ou mauvaise. Certains chassent les humains ou même les celestes, d'autres la chasse les créatures du bout du monde ou sous la surface de la terre. Les chasseurs d'ennemi peuvent être de redoutables et féroces alliés contre des ennemis implacables ou trés puisants.
Classe d'origine (Souvent): Rodeurs
Vision du joueur
Devenir un chasseur d'ennemi Caractéristiques : Dés de Vie: d10. Compétence martial: Aucune compétence d'arme, d'armure ou de bouclier. Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence Compétences de Classe : Création d'armure, Création d'arme, Création de piége, Discipline, Perception Auditive, Saut, Parade, Intimidation, Detection, Equitation
Conditions NWN:
Bonus à l’attaque: +7. Dons : Arme de prédilection (n'importe laquelle) Spécial : Ennemi juré et passage sans traces
Pouvoirs du chasseur d'ennemi:
Armes et armures: Un chasseur d'ennemi n'acquiert aucune expertise nouvelle dans le maniement des armes, boucliers et port d'armures.
Haine d'un ennemi: Au niveau 1, le personnage choisit un type de créature parmi ses ennemis jurés sur lequel il reporte toute sa haine. Ce choix irréversible définit quel type de chasseur d'ennemis il est : chasseur d'orques, de géants, etc…
Rancoeur (Sur) : Au niveau 1, le personnage peut, une fois par round, asséner un puissant coup à son ennemi mortel. Pour se faire, il doit annoncer laquelle de ses attaques sera une attaque rancunière avant de lancer les dés. Les dégâts supplémentaires de cette attaque se montent à 1d6 points au niveau 1 ; ils augmentent de 1d6 points tous les niveaux impairs. Si le chasseur d'ennemis obtient un coup critique, les dégâts propres à l'attaque rancunière ne sont pas multipliés, mais ils s'appliquent même si l'ennemi mortel est immunisé aux coups critiques. Le chasseur d'ennemis peut infliger des dégâts temporaires plutôt que des dégâts normaux quand il porte une attaque rancunière à mains nues ou à l'aide d'une matraque. En revanche, il ne peut pas porter des dégâts temporaires avec une arme infligeant des dégâts normaux, même avec le malus de -4 au jet d'attaque.
Réduction de dégats des ennemis haï (Ext): Au niveau 2, le personnage acquiert le pouvoir de réduction des dégâts 3/- contre les attaques portées par son ennemi mortel. Ce pouvoir, qui augmente de +2/- tous les niveaux pairs, ne peut jamais réduire les dégâts en dessous de 0 et ne se cumule avec aucune réduction des dégâts.
Résistance aux sorts de l'ennemi haï (Ext) : Au niveau 4, le personnage bénéficie d'une Résistance à la Magie de 15 + niveau de chasseur d'ennemis contre les sorts et pouvoirs magiques de son ennemi mortel qui cherchent à l'affecter directement. Ce pouvoir se cumule avec tout autre sorte de Résistance à la Magie possédée par le chasseur d'ennemis.
Attaque mortelle (Ext) : Au niveau 10, le personnage peut porter une attaque mortelle à son ennemi mortel quand ce dernier est privé de son bonus de Dextérité à la CA (qu'il en ait un ou non). Ce pouvoir est en tout point identique à l'attaque mortelle de l'assassin, à ceci près que le chasseur d'ennemis ne doit pas réussir une attaque sournoise infligeant des dégâts, mais une attaque de corps à corps.
Compétence
Création d'armure Création d'arme Création de piége Discipline Premiers secours Iaijutsu Focus Perception Auditive Savoir Saut Parade Intimidation |
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