Bibliothéquaire Adepte du Val


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| Sujet: [PRC] Chasseur de démon Sam 10 Mai - 9:25 | |
| Le Chasseur de démon
Généralités
Une noble organisation de chevaliers d'élite se voue à la lutte contre les démons, ils sont animés d'une haine religieuse envers ces créatures, véritable incarnation du Chaos et du Mal, et cherchent à acquérir les méthodes et les pouvoirs nécessaires pour mener à bien cette croisade.
Ces chasseur de démon restent souvent des croisés solitaires qui ne gardent qu'un contact informel avec leur ordre. Un chasseur de démon peut, à l'occasion, rassembler un groupe d'aventuriers autour de lui pour le soutenir au combat. Un chasseur de démon peut ainsi devenir l'allié temporaire d'une compagnie d'aventuriers qui engage une expédition contre un démon.
Carriére
Il est évident que vu les conditions requises, les personnages dignes de rejoindre les rangs des chasseur de démon sont souvent des paladins, des rôdeurs ou des prêtres. Cependant, même un nombre très réduit de niveaux dans ces classes de personnages peut permettre à d'autres PJ d'y parvenir : roublards, guerriers, voir magiciens ou ensorceleurs. Toutefois, la croisade de l'Ordre attire rarement ces deux dernières classes qui doivent de toute façon atteindre des niveaux élevés pour pouvoir remplir les conditions nécessaires. C'est également le cas des moines et des bardes peu enclins à se lancer dans l'extermination de démons.
Classe d'origine (Souvent): Paladins, Rodeurs et Prêtres
Classe d'origine (Rare): Guerriers, Roublards, Magicien et Ensorceleurs
Classe d'origine (Trés rare): Moines et bardes Vision du joueur
Devenir Chasseur de démon Caractéristiques : Dés de Vie: d10. Compétence martial: Compétent avec toutes les armes simples et de guerre, toutes les armures et les boucliers Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence Compétences de Classe : Concentration, Création d'armure, Création d'arme, Création de piége, Discipline, Intimidation, Savoir, Persuasion, Psychologie
Conditions Nwn : Bonus de base à l'attaque : +8 Alignement : Loyal Bon Sorts : Faculté de lancer des sorts divin de 1er niveau. Compétences : 10 en savoir Spécial : Avoir combattu, vaincu ou renvoyé un démon
Sort par jour: 01: 0 02: 1 03: 1-0 04: 1-1 05: 1-1-0 06: 1-1-1 07: 2-1-1-0 08: 2-1-1-1 09: 2-2-1-1 10: 2-2-2-1
Level 1 Bénédiction d'arme Faveur divine Inspiration divine Doom Endurance des elements Lantern Light Arme magique Protection contre le mal Remove Fear Conjuration de creature I Twilight Luck Level 2 Aide Ayailla's Radiant Burst Force de taureau Consecrate Endurance Luminous Armor Resist Elements Sound Burst Conjuration de creature II Level 3 Brilliant Emanation Dispel Magic Hammer of Righteousness Invisibility Purge Magic Circle against Evil Magic Vestment Prayer Protection from Elements Searing Light Conjuration de creature III Level 4 Diamond Spray Dismissal Greater Luminous Armor Greater Magic Weapon Sunmantle
Pouvoirs du Chasseur de démon:
Sorts Dès le niveau 1, le chasseur de démon a la possibilité de lancer quelques sorts divins. Pour ce faire, il doit avoir une Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort, ce qui signifie qu’il ne peut pas jeter le moindre sort s’il a 10 ou moins dans cette caractéristique. Ses sorts en bonus sont basés sur la Sagesse et le jet de sauvegarde de la cible s’accompagne d’un DD égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse du chevalier noir (le cas échéant).
Destruction de démons Les Chasseurs de démon disposent d'un certains nombres d'avantages lorsqu'ils affrontent des démons. Un chevalier de 1er niveau bénéficie d'un bonus d'aptitude de +1 à ses jets d'attaque contre les démons. S'il réussit son attaque, il inflige 1d6 points de vie supplémentaires grâce à ses connaissances en matière de démons. Ces bonus augmentent à mesure que le chevalier gagne des niveaux.
Condamnation des démons (Sur) Les Chasseurs de démon peuvent condamner des démons, d'une façon très similaires au renvoi des morts—vivants dont disposent les prêtres. Plutôt que de l'énergie positive, le chevalier canalise l'énergie des plans célestes bons loyaux. Tout comme un prêtre, le chevalier effectue un jet de Charisme. Toutefois, il utilise son niveau total de personnage et pas seulement son niveau de chevalier pour déterminer le démon le plus puissant qu'il peut affecter. Il jette ensuite 2d6 + son niveau de Chasseur de démon + son modificateur de Charisme pour déterminer le nombre de DV de démons qu'il affecte. Cette procédure signifie qu'un seul démon puissant sera probablement affecté par le pouvoir, mais qu'il est difficile de condamner un grand nombre de ces créatures. Un démon condamné est étourdi par le pouvoir sacré du chevalier. Les créatures étourdies perdent leur (éventuel) bonus de Dextérité à la CA et ne peuvent effectuer aucune action. Leurs adversaires bénéficient alors d'un bonus de circonstance de +2 pour les jets d'attaque qui les visent. Si un Chasseur de démon attaque un démon condamné, ce dernier peut à nouveau agir normalement à son tour de jeu. Si le niveau de personnage du Chasseur de démon est égal ou supérieur au double des DV des démons visés par la condamnation, ils sont renvoyés dans leur plan d'origine. Un Chasseur de démon peut faire appel à ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. Ces tentatives de condamnation sont distinctes des tentatives de renvoi.
Bravoure céleste (Sur) Un Chasseur de démon ayant atteint le 2e niveau est immunisé aux effets de Peur. Les alliés du chevalier se trouvant à moins de 3,50m de lui, bénéficient d'un bonus de moral de +4 sur leur jets de sauvegarde contre ces mêmes effets.
Dévotion céleste (Sur) Au 5e niveau, un Chasseur de démon acquiert l'immunité contre les sorts et les effets de l'école d'Enchantement, y compris les Charmes et Suggestions. Les alliés du chevalier se trouvant à moins de 3,50 m de lui bénéficient d'un bonus de moral de +4 sur leurs jets de sauvegarde contre ces mêmes effets.
Aura consacrée (Sur) À partir du niveau 8, il émane du Chasseur de démon un effet permanent analogue à un sort de Consécration dans un rayon de 6,50m. -1 en Ba, -1 en Ca et -1 aux jets de savegarde pour les démons et mort-vivants.
Aura divine (Sur) Au 10e niveau, un Chasseur de démon acquiert le pouvoir de créer une aura divine autour de lui (exclusivement) dès qu'il est engagé en combat contre un ou plusieurs démons. L'effet de l'aura est identique à celui du sort Aura divine lancé par un prêtre de 10e niveau, à ceci près que seules les attaques, les sorts ou les tentatives de possession ou d'influences magiques provenant des démons.
Compétence
Concentration Création d'armure Création d'arme Création de piége Discipline Heal Iaijutsu Focus Intimidation Savoir Persuasion Psychologie |
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