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 [PRC] Chevalier de ThayVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: [PRC] Chevalier de Thay   Sam 10 Mai - 9:34

Le Chevalier de Thay



Généralités

Bien que les Magiciens Rouges soient plutôt enclins à utiliser leur magie pour briser le corps de leurs adversaires ou pour déchiqueter leur esprit, il y a des occasions où même eux, ont besoin de protecteurs maîtrisant l'art de l'escrime. Ils font alors appel aux Chevaliers Thayens, qui sont habitués à la magie et loyaux jusqu'à la mort envers les mages tatoués.

Les Chevaliers Thayens servent de gardes du corps et d'hommes de main des magiciens rouges. Ils mènent les soldats à la bataille et aident à la garde des enclaves. Bien qu'ils soient appelés chevaliers, ils n'ont aucun code de conduite et la seule règle qui les lie est que leur vie n'a aucune valeur comparée à la sécurité des Magiciens Rouges.

Carriére

Presque tous les Chevaliers Thayens sont des guerriers, quoique des moines et des rôdeurs aient déjà rejoint leurs rangs. Les barbares sont souvent trop impétueux pour se concentrer sur la protection d'un individu et les Magiciens Rouges considèrent les autres classes comme étant trop faibles pour remplir les devoirs qui incombent à un Chevalier Thayen.

Classe d'origine (Souvent): Guerriers

Classe d'origine (Rare): Moines et rodeurs

Vision du joueur

Devenir un Chevalier de Thay
Caractéristiques :
Dés de Vie: d10
Compétence martial: Aucune compétence d'arme, d'armure ou de bouclier.
Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
Compétences de Classe : Bluff, Création d'armure, Création d'arme, Création de piége, Discipline, Intimidation, Saut, Savoir, Détéction


Conditions Nwn (proposition):

Bonus de base à l'attaque : +5.
Alignement : Ne pas être bon
Race : Humain.
Compétence : degré de maitrise de 4 en Savoir, degré de maitrise de 2 en Intimidation.
Dons : Arme de prédilection (épée longue), Volonté de fer
Spécial: Doit prêter allégeance aux Magiciens Rouges.

Pouvoirs du Chevalier de Thay:

Atrocités de Thay (Ext). : Longuement éprouvé par les horreurs de son pays natal, un Chevalier Thayen bénéficie d'un bonus de moral de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les effets de Terreur et d'un bonus de moral de +1 sur les jets de sauvegarde contre les effets de Charme. Au niveau 4, ces bonus passent respectivement à +4 et +2. Aucun de ces bonus ne s'applique face à un Magicien Rouge.

Faveur des Zulkirs (Sur). : Au niveau 1, un Chevalier Thayen doit s'exposer à un long et douloureux tatouage rituel. Un tatouage rituel est placé sur le front ou l'arrière de la tête et procure un bonus de résistance de +2 à ses jets de Réflexes. Le tatouage est aussi un symbole de loyauté envers les Magiciens Rouges. De plus, en tant que pouvoir extraordinaire, lorsque le tatouage est visible, le chevalier bénéficie d'un bonus de moral de +2 à ses tests d'Intimidation.

Défenseur des Zulkirs (Ext). : Un Chevalier Thayen de niveau 2 bénéficie d'un bonus de moral de +2 à ses jets d'attaque et de dégâts contre une créature qui attaque un Magicien Rouge ou qu'il a vu attaquer un Magicien Rouge.

Don supplémentaire: Au niveau 3, un Chevalier Thayen peut choisir un don de la liste des dons supplémentaires de guerrier. Le Chevalier Thayen ne peut choisir un de ces dons que s'il en remplit les conditions.

Baroud d'honneur (Sur).: Une fois par jour et en une action simple, un Chevalier Thayen de niveau 4 peut inspirer un sentiment d'héroïsme à ses hommes. Tous ses alliés, dans un rayon de 3 mètres autour de lui, gagnent 2d10 points de vie temporaires. Ce pouvoir affecte un nombre égal au niveau de classe du chevalier + son modificateur de Charisme et dure un nombre de rounds équivalent.

Champion des Zulkirs (Sur). Un Chevalier Thayen de niveau 5 reçoit un tatouage magique sur l'ensemble du visage, qui symbolise sa dévotion à la protection des Magiciens Rouges. Une fois par jour, il peut bénéficier d'un bonus de Chance de +2 sur un unique jet de sauvegarde. Il peut déclarer l'utilisation de ce pouvoir après avoir lancé son dé et ajouté ses autres bonus. De plus, en tant que pouvoir extraordinaire, lorsque le tatouage est visible, le chevalier Thayen bénéficie d'un bonus de moral de +4 sur ses tests d'Intimidation.

Compétence

Bluff
Création d'armure
Création d'arme
Création de piége

Discipline
Iaijutsu Focus
Intimidation
Saut
Savoir
Détéction
Equitation
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