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 [PRC] Fanatique de la flamme noire (Kossuth)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: [PRC] Fanatique de la flamme noire (Kossuth)   Sam 10 Mai - 9:55

Le Fanatique de la flamme noire



Généralités

L'ordre de la Flamme noire, organisation secrète de tueurs investis au service divin de Kossuth, opère tel le poignard dissimulé du culte du Seigneur du Feu à Thay. Rompus aux sacrements du temple de Kossuth, les fanatiques de la Flamme noire puisent dans leur discrétion, leur magie divine et leur zèle extrémiste pour anéantir ceux qui ont offensé le Seigneur des Flammes. Même les puissants zulkirs sont susceptibles de provoquer l'ire de Kossuth, dans la mesure où l'ordre reste un intermédiaire de représailles privilégié et respecté, souvent employé par les riches et influents Thayens.

Carriére

Les prêtres de Kossuth, les moines du culte, ainsi que les guerriers et roublards les plus dévoués deviennent très souvent fanatiques de la Flamme noire. Un petit nombre des membres de l'ordre sont des prêtres de haut rang du Seigneur de Feu, toujours à l'affût de dévots susceptibles de constituer de nouveaux fanatiques. Barbares et bardes montrent rarement la dévotion spirituelle demandée par la classe. Druides et rôdeurs sont trop rares à Thay, tandis que magiciens et ensorceleurs désireux de servir Kossuth préfèrent généralement emprunter la voie de la puissance profane. Les paladins restent bien entendu incompatibles avec l'ordre de la Flamme noire.

Classe d'origine (Souvent): Prêtre

Classe d'origine (Rare): Guerriers, moines, roublards et bardes

Classe d'origine (Trés rare): Barbares, bardes, rodeurs, druide, magicien et ensorceleur

Vision du joueur

Devenir Fanatique de la flamme noire
Caractéristiques :
Dés de Vie: d6
Compétence martial: Aucune compétence d'arme, d'armure ou de bouclier.
Points de Compétence : 4 + bonus d'Intelligence
Compétences de Classe : Concentration, Création d'armure, Création d'arme, Création de piége, Discrétion, Saut, Perception auditive, Savoir, Déplacement silencieux, Crochetage, Fouille, Connaissance de la magie, Vol à la tire, Détéction, Acrobatie

Conditions Nwn (proposition):

Alignement: Pas bon
Compétences : 8 en Savoir, 8 en Discrétion, 8 en Mouvement silencieux
Dons : Maniement des armes exotiques (kukri), Volonté de fer
Sorts : Pouvoir lancer des sorts de magie divine de 2éme niveau
Spécial : Dégâts d'attaque sournoise +1d6
Spécial : Kossuth (domaine feu, destruction ou "renouveau") doit être la divinité tutélaire du personnage et ce dernier doit tuer un ennemi du culte pour nulle autre raison que celle d'entrer dans l'ordre de la Flamme noire.

Pouvoirs du Fanatique de la flamme noire:

Sorts. A chaque niveau de fanatique de la Flamme noire, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le 2e niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échant) et le niveau de lanceur de sorts. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.

Attaque mortelle (Ext). : Comme l'aptitude de classe d'assassin, si ce n'est que les fanatiques de la Flamme noire n'ont pas la possibilité de paralyser leurs victimes. Si le fanatique de la Flamme noire a des niveaux dans la classe d'assassin, il peut alors additionner ses niveaux de classe d'assassin et de fanatique de la Flamme noire pour le calcul du DD de sauvegarde de son attaque mortelle.

Cœur de zélateur (Sur). : Le fanatique de la Flamme noire est immunisé contre la terreur, aussi bien magique que naturelle. A l'inverse de l'aura de bravoure du paladin, ceci n'a aucun effet bénéfique sur ses compagnons.

Utilisation du poison (Ext). : Au niveau 2, le fanatique de la Flamme noire est capable d'utiliser le poison sans risque à l'instar de l'assassin.

Attaque sournoise (Ext). : Aux niveaux 3, 6 et 9, le fanatique de la Flamme noire bénéficie de dégâts accrus sur ses attaques sournoises. Etant donné que le fanatique de la Flamme noire a reçu la possibilité d'effectuer des attaques sournoises par le biais d'une autre source (comme la classe de roublard), les dégâts supplémentaires se cumulent.

Foulée implacable (Mag) : A partir du niveau 5, le fanatique de la Flamme noire peut une fois par jour, par le biais d'un simple pas, traverser des obstacles ou parcourir une distance, comme le permet le sort porte dimensionnelle. Le niveau de lanceur de sorts du fanatique est, dans ce cadre, égal à la moitié de son niveau global.

Flamme sacrée (Sur). : Dès le niveau 7, le fanatique de la Flamme noire peut, sur commande et à volonté, embraser une unique arme en sa possession d'un feu noir et mortel. L'arme reçoit alors la propriété spéciale "de feu" et inflige donc 1d6 points de dégâts de feu lorsqu'elle touche, en plus de ses dégâts normaux. Une fois par jour, le fanatique de la Flamme noire peut conférer la propriété spéciale "de feu intense" à une arme en sa possession pour une durée de 1 minute.

Compétence

Concentration

Création d'armure
Création d'arme
Création de piége

Discrétion
Saut
Perception auditive
Savoir
Mouvement silencieux
Crochetage
Fouille
Connaissance de la magie
Vol à la tire
Détéction
Acrobatie
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