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 [PRC] Lame étincelante (Tyr)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: [PRC] Lame étincelante (Tyr)   Sam 10 Mai - 9:58

Le Lame étincelante de Tyr



Généralités

Au titre de serviteurs du dieu de la justice, les prêtres de Tyr sont censés épouser la loi et l'ordre qui incarnent les préceptes du Dieu Manchot. Les justiciers constituent l'élite des serviteurs mortels de Tyr et ils symbolisent les attributions de leur dieu. Ils combattent le désordre et l'injustice avec autant de ferveur qu'un paladin lutte contre le Mal, ne faisant pas de quartier dans leur quête visant à offrir un ordre parfait sur Faerun.

Certaines lames étincelantes sont assignés à de grandes villes, où ils servent de juges ou de magistrats. D'autres sont envoyés dans les régions frontaliéres comme le Nord où ils apportent un semblant d'ordre et de loi dans les communautés qui parsément les zones sauvages de Faerun.

Carriére

Prêtres et paladins constituent le gros des lames étincelantes, mais certains sont des guerriers/prêtres, voire de simples rodeurs. Par contre, leurs rangs n'abritent pas de moines, d'ensorceleurs ou de magiciens multiclassés. En raison des restrictions d'alignement, barbares, bardes et druides n'empruntent jamais cette voie.

Classe d'origine (Souvent): Paladin, Prêtre, Rodeur

Vision du joueur

Devenir Lame étincelante de Tyr

Conditions D&D "papier":

Dés de Vie: d10
Alignement: Loyal Bon
Bonus de base à l'attaque : +7
Compétence : Degré de maitrise de 7 en savoir.
Sorts:Capacité de lancer des sort divin de niveau 1
Special: Vénérer Tyr. Avoir les domaines Bien et Guerre.

Conditions Nwn (proposition):

Dés de Vie: d10
Alignement: Loyal Bon
Bonus de base à l'attaque : +7
Compétence : Degré de maitrise de 7 en savoir.
Sorts:Capacité de lancer des sort divin de niveau 1
Special: Vénérer Tyr. Avoir les domaines Bien et Guerre.

Pouvoirs de la Lame étincelante de Tyr

Sorts. Lorsque le personnage gagne un niveau de garde du coeur, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir garde du coeur, il doit choisir à laquelle chacune d'entre elles chacun de ses niveaux de garde du coeur va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.

Lame élécrique Au niveau 1 et 3, 2 fois/jour, ajoute 1d6 de dégat elecrique à son épée longue (uniquement). L'effet dure un nombre de round égal au niveau de la classe + modificateur de Charisme.

Lame sainte Au niveau 5 et 7, 4 fois/jour, ajoute 1d6 de dégat elecrique et 2d6 de dégat divin contre les mauvais à son épée longue (uniquement). L'effet dure un nombre de round égal au niveau de la classe + modificateur de Charisme.

Lame lumineuse Au niveau 9, 6 fois/jour, ajoute 1d6 de dégat elecrique, 2d6 de dégat divin contre les mauvais et +20 au JT à son épée longue (uniquement). L'effet dure un nombre de round égal au niveau de la classe + modificateur de Charisme.
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