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 [PRC] Mage rouge de ThayVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: [PRC] Mage rouge de Thay   Sam 10 Mai - 9:35

Le Mage Rouge



Généralités

Les Magiciens Rouges sont les maîtres de Thay, les conquérants de la terre natale des Rashémi et les soi-disant suzerains du monde. Il s'attachent à une école de magie bien plus étroitement que n'importe quel autres spécialistes, maîtrisant celle-ci de manière fort précise. Considérés comme de cruels et maléfiques tyrans dans tout Toril, quelques uns choisissent malgré tout de quitter leur terre natale, d'adopter une identité secrète et de pratiquer l'exercice de la magie sans se soucier de quelque alliance politique ou d'un possible soulèvement d'esclaves. Tôt dans sa carrière, l'apprentie Magicien Rouge choisit une école de magie de prédilection et acquiert le don Tatouage focaliseur qui le prépare à son entrée dans cette classe de prestige.

Carriére

Tous les Magiciens Rouges sont des magiciens spécialisés, et la plupart suivent cette voie à l'exclusion de toute autre. Cependant, quelques uns touchent à d'autres formes de connaissances (comme le combat ou la magie divine). Ensorceleurs et bardes peuvent parfaitement entrer dans l'ordre des Magiciens Rouges. Néanmoins, à Thay, un tel faux-pas est tourné en ridicule et particulièrement rare.

Classe d'origine (Souvent): Magiciens

Classe d'origine (Rare): Bardes et ensorceleurs

Vision du joueur

Devenir un mage rouge
Caractéristiques :
Dés de Vie: d4
Compétence martial: Aucune compétence d'arme, d'armure ou de bouclier.
Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
Compétences de Classe : Concentration, Création d'armure, Création d'arme, Création de piége, Intimidation, Savoir, Connaissance de la magie

Conditions Nwn (proposition):
Alignement : Mauvais
Race : Humain (Thay).
Sorts : Faculté de lancer des sorts de magie profane de niveau 3.
Compétence : 8 en Connaissance magie.
Dons : Un total de 3 dons de métamagie ou de création.
Spécial: Avoir un Tatouage focaliseur


Pouvoirs du mage rouge:

Sorts : A chaque nouveau niveau de magicien rouge, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 3e niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.

École de prédilection améliorée : en devenant Magicien Rouge, le personnage se consacre plus encore à son école de magie de prédilection. En retour, le Magicien Rouge doit renoncer à ses études dans une ou plusieurs autres écoles. Ainsi, le personnage choisi une ou plusieurs écoles supplémentaires qui lui sont interdites, en se référant aux règles figurant en page 39 du manuel des joueurs. Désormais, il lui est impossible d'apprendre des sorts de ces écoles prohibées. Durant cette opération, il n'a pas le droit de choisir l'école interdite au niveau 1 de magicien. Par contre, il peut toujours se servir des sorts de ces écoles appris avant de devenir Magicien Rouge, et également utiliser des objets magiques à fin d'incantation ou à mot de commande. Par exemple, Gorus Toch à pour école de prédilection la Transmutation. Deux écoles lui sont interdites, l'Abjuration et l'Enchantement. En devenant Magicien Rouge, il doit choisir l'une des écoles interdites avec la Transmutation comme précisé dans l'encadré école de prédilection. Ses options sont : (1) Évocation, (2) Invocation ou (4) trois écoles au choix. Il ne peut pas choisir l'option (3) parce qu'il n'a pas le droit de choisir des écoles qui lui sont déjà interdites. S'il choisi l'option (4) il n'a pas le droit de choisir Enchantement ou Abjuration parce que les portes de ces écoles lui sont déjà fermées. Il choisit donc Invocation qui devient une école interdite supplémentaire.

Défense spécialisée : Ajouter cette valeur à tous les jets de sauvegarde du Magicien Rouge contre les sorts de son école de Prédilection.

Puissance magique: Ajoutez cette valeur au DD des jets de sauvegarde des sorts de l'école de prédilection du Magicien Rouge qu'il lance, mais également à son niveau de lanceur de sorts lorsqu'il s'agit de vaincre la résistance à la magie d'un adversaire. Ce pouvoir se cumule avec tout autre pouvoir magique affectant les sorts de l'école de prédilection du Magicien Rouge.

Chef de cercle : Le Magicien Rouge devient le chef d'un cercle magique, autrement dit l'élément focaliseur de la magie de Cercle des Magiciens Rouges.

Chef de grand cercle : Le Magicien Rouge devient le chef d'un grand cercle magique, qui peut avoir jusqu'à 9 participants au lieu de 5.

Compétence

Concentration
Création d'armure
Création d'arme
Création de piége

Intimidation
Savoir
Connaissance de la magie
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