Le Val de Bise - Module NWN
Forum du Val de Bise, module RP de Neverwinter Nights
AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
 [PRC] Nécromancien véritableVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Bibliothéquaire
Adepte du Val
Adepte du Val



Inscrit le : 26 Oct 2007
Messages : 142

MessageSujet: [PRC] Nécromancien véritable   Sam 10 Mai - 9:56

Le Nécromancien véritable



Généralités

Le pouvoir corrompt. Le pouvoir sur la vie et la mort corrompt de manière absolue. La possibilité de créer un serviteur durable et impossible à tuer à partir de l'enveloppe d'un être auparavant vivant est une tentation à la fois sombre, attirante... et profondément maléfique. Ceux qui cherchent à obtenir une autorité absolue sur les morts empruntent tout à fait volontairement la voie de la nécromancie.

Les nécromanciens véritables sont habituellement solitaires ; ils occupent les cimetières abandonnés, se cachant dans les profondeurs d'antiques catacombes ou bien hantent les mausolées souillés par le Mal. Parfois, ces nécromanciens se regroupent au sein de petites associations maléfiques mais tôt ou tard, ces coteries sont découvertes et écrasées. Du moins, c'est ce que pensent les personnes qui souhaitent la victoire du Bien sur le Mal. Ceux-là n'ont jamais contemplé la Morne Académie…

Carriére

Un personnage souhaitant devenir un nécromancien véritable doit acquérir des niveaux dans les classes de jeteurs de sorts profanes comme divins. Alors, et alors seulement, commence sa sinistre formation, dont le but est de combiner les plus ignobles aspects de ces deux formes de magie, afin d'atteindre une compréhension d'ensemble de l'art macabre de la nécromancie.

Classe d'origine (Souvent): Mage/Prêtre

Vision du joueur

Devenir Nécromancien véritable
Caractéristiques :
Dés de Vie: d4
Compétence martial: Aucune compétence d'arme, d'armure ou de bouclier.
Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
Compétences de Classe : Création d'armure, Création d'arme, Création de piége, Concentration, Connaissance de la magie, Fouille, Savoir


Conditions Nwn (proposition):

Compétence : degré de maitrise de 8 en savoir
Sorts: faculté de lancer à la fois des sorts divins de 3éme niveau (Animation des morts) et des sorts profanes de 3éme niveau (Baiser du vampire).
Spécial : Avoir accés au domaine de la MORT

Pouvoirs du Nécromancien véritable

Sorts A chaque nouveau niveau de nécromancien véritable, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 3e niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.

Intimidation des morts-vivantsLe nécromancien véritable dispose d'une grande autorité sur les morts-vivants. À chaque fois qu'il gagne un niveau dans cette classe de prestige, son niveau effectif vis-à-vis du pouvoir d'intimidation de ces créatures augmente aussi. Ainsi, un prêtre de niveau 5/ magicien de niveau 5 acquérant 2 niveaux de nécromancien véritable, intimide les morts vivants comme un prêtre de niveau 7.

Nécromancien Le personnage dispose d'un contrôle inégalé sur la mort. Lorsqu'il lance des sorts de nécromancie (c'est-à-dire appartenant à l'école profane du même nom ou au domaine divin de la Mort), tous ses niveaux de jeteur de sorts se cumulent pour déterminer leur effet. Il n'acquiert pas de nouveaux sorts plus rapidement que la normale, mais les sorts concernés sont considérés comme étant jetés par un personnage du niveau supérieur ainsi déterminé.

Zone de profanation (Sur). Au 2e niveau, le nécromancien commence à faire usage de son autorité sur les morts-vivants. Ce pouvoir surnaturel l'entoure en permanence d'une aura d'énergie négative de 6 mètres de rayon. L’effet est par ailleurs identique au sort Profanation (voir page 248 du Manuel des Joueurs).

Création de mort-vivant (Mag). Lorsqu'il a atteint le 4e niveau, le personnage peut, une fois par jour, utiliser le sort création de mort-vivant comme un pouvoir magique.

Profanation supérieure (Sur). Au 5e niveau, l'autorité du nécromancien véritable sur les morts-vivants augmente. La zone surnaturelle de profanation qui l'entoure (voir plus haut) s'étend à 3 mètre de rayon par niveau de lanceur (toutes les classes de jeteur de sorts cumulées).

Création de mort-vivant dominant (Mag). Lorsqu'il a atteint le 7e niveau, le personnage peut, une fois par jour, utiliser le sort Création de mort-vivant dominant comme pouvoir magique.

Absorption d'énergie (Mag). Au 10e niveau, le nécromancien véritable acquiert l'un des pouvoirs les plus redoutés parmi ceux que possèdent les morts-vivants. Une fois par jour, il peut utiliser le sort Absorption d'énergie.

Compétence


Création d'armure
Création d'arme
Création de piége

Concentration
Connaissance de la magie
Fouille
Savoir
Revenir en haut Aller en bas
[PRC] Nécromancien véritableVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le Val de Bise - Module NWN :: Partie RP :: La bibliothèque d'Elminster :: Classe de Faerun-