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[PRC] Alaghor (Clangeddin)

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MessageSujet: [PRC] Alaghor (Clangeddin)   Sam 10 Mai - 9:02

L'Alaghor



Généralités

Les Alaghors sont des nains prêtres de Clangeddin Barbargent, Père des Batailles, Le Seigneur des Haches jumelles, le Roc de bataille.
Leur puissance leur est accordé par Clangeddin, ils sont à l'avant-garde des nains en temps de guerre, ils sont de puissants chefs de guerre, ainsi que des guérisseurs doués. Les alaghor cherche inlassablement à revendiquer et à créer de nouvelles armes magiques, en particulier les haches.

Carriére

Comme beaucoup de prêtres/guerriers, les alaghors s'entraine au combat sans relâche.

Classe d'origine (Souvent): Prêtre et guerriers

Vision du joueur

Devenir Alaghor
Caractéristiques :
Dés de Vie: d8
Compétence martial: Compétent avec les armes simple et de guerre, toutes les armures et tous les boucliers
Points de Compétence : 2 bonus d'Intelligence
Compétences de Classe : Concentration, Création d'armure, Création d'arme, Discipline, Premiers secours, Intimidation, Savoir, Persuasion

Conditions Nwn (proposition):

Race : nain
Alignment: Loyal Bon
Dons : Attaque en puissance, Maniement des armes exotiques (hache naine)
Compétence : 5 en création d'armure, 5 en création d'arme
Spécial : Vénérer Clangeddin (domaine Nain, Bien, Loi, Force ou guerre)

Pouvoirs du Alaghor:

Sorts : A chaque nouveau niveau d'alaghor, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le 1e niveau de sorts. Si un personnage possède plusieurs classes de lanceurs de sorts divins au moment de choisir cette classe de prestige, il doit sélectionner celle dont il bénéficiera une fois devenu alaghor. Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.

Arme de prédilection (Hache de bataille): Gain du don

Combat aveugle Gain du don

Barbe d'argent : La barbe de l'alghor devient en argent et lui confére un bonus de 1 en CA naturel. Ce bonus augmente de 2 au level 5 et 3 au niveau 8

Frappe de Clangeddin: Lorsqu'il porte une hache de bataille, l'alaghor peut faire une attaque qui si elle touche, provoque le triple des dégats. Si l'attaque échoue, il perds une utilisation journaliére sans dégat.

Puissance de Clangeddin: Lorsqu'il porte une hache de bataille, l'alaghor invoque la puissance de clangeddin pour gagner une attaque supplémentaire durant un nombre de round égal à son modification de Constitution.

Eclat de roche : Il crée un jaillisement de roche qui blessent les créatures et les objets qu'elle frappe. Il doit faire un jet d'attaque à distance contre tout les objets et créatures dans la zone, provoquant 1d4 1 points de dégat contondants par niveau d'alaghor, pour un maximum de 10d4 10.

Compétence :

Concentration
Création d'armure
Création d'arme
Discipline
Premiers secours

Iaijutsu Focus
Intimidation
Savoir
Persuasion
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[PRC] Alaghor (Clangeddin)

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