Bibliothéquaire Adepte du Val


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| Sujet: [PRC] Fou de guerre Sam 10 Mai - 9:04 | |
| Le Fou de guerre
Généralités
Les fous de guerre nains, ou les kuldjarghs, sont des guerriers berseker légendaires qui peuvent entrer en rage frénétique de bataille au travers de chant ritualiste. Ils sont censés avoir été touchés par la grâce du dieu de la bataille des nains (Clangeddin), qui leurs a enseigné que s'ils meurent en combat, ils reviendront sur Faerun plus fort qu'avant comme une juste récompense. C'est pour cela, qu'ils n'ont aucune peur de la mort. Ils sont buveurs, turbulents et de bruyants chanteurs. Les fous de guerre sont respectés et craint par la société naine, qu'ils sont connus pour avoir introduit des maximes complexes et connues de la philosophie naine tel que "la tête en premier" et "s'il s'agite, tue le". La plupart ont une vie courte mais glorieuse.
Lorsqu'il est enragé, le visage d'un fou de guerre devient distordu et crispé. Ses dents s'entre choquent et de la salive vole de sa bouche et ruisselle dans sa barbe. Ses yeux s'agrandissent, gonflent et deviennent injectés de sang. Lorsqu'il charge en combat, il chantent des chants de son clan ou des chants de guerre sacré, en lançant ses marteaux et ses haches de lancés partout, avant de pourfendre son ennemis avec sa puissante hache de guerre. En conclusion, il devient parfaitement inarrêtable. Les fous de guerre souvent de la tête au pied avec des tatouages et des cicatrices rituels. Ils préfères porter des armures à pointes, et quelqu'un d'entre eux monte des ours spécialement entrainé en combat.
Carriére
Les fous de guerres sont usuellement de simple barbare avant de devenir des fous de guerre, bien que les barbares/guerriers sont aussi communs. Les barbares/rodeurs et les barbares/clercs (connu comme "vindicateurs") sont souvent moins communs mais existent. Les autres combinaisons sont souvent improbables ou beaucoup trop rares.
Classe d'origine (Souvent): Barbare
Classe d'origine (Rare): Barbare/Clerc, Barbare/Guerrier
Vision du joueur
Devenir Fou de Guerre Nain Caractéristiques : Dés de Vie: d12. Compétence martial: Aucune compétence d'arme, d'armure ou de bouclier. Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence Compétences de Classe : Création d'armure, Création d'arme, Création de piége, Discipline, Intimidation, Saut, Perception auditive, Représentation, Raillerie, Acrobatie, Savoir
Conditions:
Race : Nain Alignement : Pas loyal Compétence : degré de maitrise de 8 en Intimidation, degré de maitrise de 2 Savoir, degré de maitrise de 2 Représentation Dons : Enchainement, Endurance, Attaque en puissance. Spécial : Avoir la capacité d'entrer en RAGE.
Pouvoirs du Fou de Guerre Nain
Rage Rage du barbare (+1fois/jour) au niv 1, 3 et 5
Bourru Compétence basée sur le charisme -4 sauf Intimidation +2
Intestin de roche JS +4 vs poison
Combat en espace restreint Gain du talent
Sans-peur Immunité au sort provoquant la terreur. JS +2 contre les sorts affectant l'esprit.
Combat sans arme amélioré Gain du talent
Sucession d'enchainement Gain du talent
Offensive insouciante Gain du talent
Armure naturel Muscle et peau trés noueuse (CA+2)
Compétence
Concentration Création d'armure Création d'arme Création de piége Discipline Iaijutsu Focus Intimidation Saut Perception auditive Représentation Taunt Acrobatie Savoir Equitation |
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