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 [PRC] Poing (Baine)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: [PRC] Poing (Baine)   Sam 10 Mai - 9:56

Le Poing de Baine



Généralités

Bien que beaucoup considèrent les poings de Baine comme une bande de brutes mercenaires, ce sont en fait de véritables templiers au service d'une redoutable divinité. D'après le clergé de Baine, le monde est un univers impitoyable et sombre où les forts survivent en régnant sur les faibles. Pour conforter cette doctrine, l'église de Baine a créé cette compagnie d'élite qui peut être engagée par ceux dont la cause sert le clergé de Baine et qui ont les moyens d'entretenir ce corps d'hommes et de femmes particulièrement bien entraînés et bien équipés. Les poings de Baine sont réputés pour leur brutalité. Nulle part ailleurs, un employeur ne trouvera de mercenaires plus dévoués pour restaurer l'ordre et pour combattre l'anarchie et le chaos.
Les poings de Baine sont généralement des mercenaires poursuivant un quelconque objectif militaire pour le compte d'un temple voisin dédié à Baine. De temps en temps, on peut rencontrer des petits groupes de mercenaires de Baine et même un individu isolé. Généralement, il s'agit de messagers accomplissant une tâche spécifique pour leur clergé.

Carriére

La plupart de ces mercenaires sont des guerriers, des moines ou des prêtres mais les ex-paladins, les ex-barbares, les rôdeurs et les magiciens sont également acceptés dans leurs rangs. Pour faire partie de cette compagnie, il faut (mis à part le fait de vénérer Baine, le Champion du Mal et le Fléau de guerre) être disposé à utiliser la cruauté et des mesures drastiques pour écraser toute dissension, croire que le pouvoir est la plus grande récompense que puisse offrir la vie et être prêt à endurer toutes sortes d'épreuves au service de ces idéaux.

Classe d'origine (Souvent): Guerrier, moine, prêtre

Classe d'origine (Rare): Rodeur, magicien

Vision du joueur

Devenir Poing de Baine
Caractéristiques :
Dés de Vie: d10
Compétence martial: Compétence avec les armes simple et de guerre, tous les types d'armures et les boucliers
Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
Compétences de Classe : Création d'armure, Création d'arme, Création de piége, Disicpline, Intimidation, Savoir, Détéction, Psychologie


Conditions:
Alignement: loyal mauvais, neutre mauvais, ou loyal neutre
Bonus de base à l'attaque : +5
Compétence : degré de maitrise de 4 en savoir, degré de maitrise de 4 en détéction, degré de maitrise de 4 en Intimidation
Don : Attaque en puissance, Enchainement, Maniement des armes martiales

Pouvoirs du Poing de Baine

Coup brutal (Ext). L'église de Baine apprend à ses templiers à se battre avec une grande brutalité. À chaque action, le poing de Baine peut ajouter ce bonus soit à son jet d'attaque, soit à son jet de dégâts. Vous devez indiquer à quoi sera utilisé ce bonus avant de réaliser votre action.

Force amplifiée (Ext).À partir du 2e niveau, un poing d'Hextor (Baine) peut en appeler à son dieu pour obtenir une fois par jour, un bonus de +4 à la Force. Il peut tenter d'amplifier sa Force une fois de plus tous les 3 niveaux au-dessus du deuxième. Ce bonus est applicable pendant 4 rounds, plus le niveau du poing de Baine.

Présence terrifiante (Ext). A partir du 3e niveau, un poing de Baine, une fois par jour, acquiert le pouvoir extraordinaire d'inspirer la peur en une action libre. Il doit agir de manière à impressionner ses adversaires pendant le round où il utilise cette capacité. Cela n'affectera que ceux qui peuvent le voir (ou l'entendre selon la manière dont il choisira d'impressionner ses adversaires). La portée de ce pouvoir est de 1.50 mètres par niveau. Tous ceux qui se trouvent dans la zone d'effet (sauf les autres poings de Baine sont effrayés pendant 5d6 rounds. Ceux qui réussissent un jet de Volonté sont juste secoués. Le DD est de 10 + le niveau du poing de Baine + son modificateur de Charisme. Ce pouvoir extraordinaire engendre un effet de peur affectant l'esprit. Il peut être utilisé une fois de plus tous les 3 niveaux au-dessus du 3e.

Compétence


Création d'armure
Création d'arme
Création de piége

Disicpline
Iajutsu
Intimidation
Savoir
Détéction
Psychologie
Equitation
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