Bibliothéquaire Adepte du Val


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 | Sujet: [PRC] Chef de guerre Sam 10 Mai - 9:00 | |
| Le chef de guerre
Généralités
Un chef de guerre mène une tribu primitive et agressive d'humanoïdes, surtout quand ils se sont tournés vers le maraudage. Le chef de guerre compte sur sa présence imposante et son terrible visage pour stimuler ses suivants à faire des prouesses d'un grand courage et des sacrifices pour la tribu. Les membres de la tribu qui savent qu'il doivent annoncer une mauvaise nouvelle au chef de guerre préférent mourrir au combat - mieux faut mourir dans la gloire sur les champs de bataille que dans le cadre d'une punition de torture du chef de guerre. Inspiré par une frénésie de meurtre, le chef de guerre et sa bande balayent les ennemis de la tribu durant leur assaut.
Les chefs de guerre sont souvent trouvé dans les terres sauvages, entraînant des brutales tribus d'humanoïdes à des fins sanglantes. Heureusement pour ceux qui sont dans les terres civilisées, les chefs de guerre utilisent le plus souvent leurs adeptes en guerre contre d'autres bandes de sauvages.
Carriére
Les chefs de guerre sont des leaders nés, le plus souvent ils ont atteint ce statut élevé avec le renversement du précédent chef de guerre avec un coup d'état sanglant. Un chef de guerre ne devient pas une autorité qui se soucient des besoins des autres, et donc les personnages leaders bons sont rarement membres de cette classe. Les classes martiales - notamment les guerriers et les rodeurs - sont les plus susceptibles de devenir chefs de guerre.
Classe d'origine (Souvent): Rodeur, guerrier
Vision du joueur
Devenir chef de guerre Caractéristiques : Dés de Vie: d10 Compétence martial: Aucune compétence d'arme, d'armure ou de bouclier. Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence Compétences de Classe : Bluff, Création d'arme, Création de piége Création d'armure, Discipline, Intimidation, Saut, Parade, Persuasion, Raillerie
Conditions Nwn (proposition):
Bonus de base à l'attaque : +3 Don : Prestige
Pouvoirs du chef de guerre
Frénésie tribal Au niveau 1, Le chef de guerre inspire la frénésie à ses suivants et leur confére un bonus de Force de +2, au niveau 3 (+4), au niveau 5 (+6), au niveau 7 (+8 ) et au niveau 9 (+10)
Capacité boostée Au niveau 2, le chef de gue gagne +2 en Charisme, au niveau 6 (+4) et au niveau 10 (+6)
Garde du corps dévoué Une fois par round, un allié subit un des coups reçu par le chef de guerre.
Compétence
Bluff Création d'arme Création de piége Création d'armure Discipline Intimidation Saut Parade Persuasion Raillerie |
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