Le Val de Bise - Module NWN

Forum du Val de Bise, module RP de Neverwinter Nights
 
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 Les Sorts RP

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Max
Satyre avec un éventail et une petite flûte
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 21 Fév - 17:04

Deux petites questions:

-Ca veut dire quoi PRC? Very Happy

-
Citation :
les sorts de téléportation/porte dimensionnelle et autres du même genre qui permettent des voyages instantanés sur le plan matériel, ne seront plus validés en tant que sorts RP.

Ca veut dire qu'on ne pourra plus avoir accès aux sorts téléportation ou téléportation suprême ou qu'ils seront scriptés? (voie mal comment scripter téléportation suprême en fait)
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Zax
Gentil petit Chaton Cyriciste
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 21 Fév - 17:06

PRC = Player Resource Consortium = des haks contenant des classes, classes de prestige, domaines, dons, compétences, sorts, etc. (en anglais, ici : http://www.nwn2prc.com/)

Ca veut dire que comme les sorts de téléportation seront sûrement rajoutés via ce PRC, on a la flemme de se tapper 2 fois plus de boulot en validant vos sorts RP de téléportation, et en les invalidant ensuite plus tard quand le PRC sera rajouté, et en vous demandant en prime de les remplacer par de nouveaux sorts à refaire valider.

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Beerman
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 21 Fév - 17:15

Donc le PRC va nous créer un sort qui permettra d'aller vers toutes les maps du serveur, cool ^^
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Zax
Gentil petit Chaton Cyriciste
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 21 Fév - 17:18

Pas exactement.

Ca permet plutôt de marquer une zone, puis en lançant le sort de téléportation, d'arriver à l'endroit marqué (dans mes souvenirs en tout cas).

Mais si vous tenez à discuter du PRC, ouvrez un nouveau topic svp, pour pas polluer celui-là.

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Evy
Floodeur hors compétition
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 28 Fév - 19:52

Ah !!!! Cela faisait longtemps que j'avais pas posté ici !!! *toussote*

Bon bon, ptite question... et suggestion !

Le nombre de sorts RP par jour IRL : Ensorceleur/Magicien
La variété des sorts RP avec et sans justif est différent selon que l'on soit magicien ou ensorceleur. Ceci est une bonne chose. Maintenant, serait il possible de définir le nombre de sorts RP que ces deux classes peuvent lancer par jour IRL ? Ainsi, on pourrait mieux visualiser l'avantage que ça apporte en ce sens aux enso, vis à vis des mago...
J'ai une suggestion pour répondre à cette problématique ! J'ai lu je ne sais plus où sur le forum y a quelques mois une histoire de tableau avec un coût de sorts et le nombre de points dont disposent les magiciens et les ensorceleurs chaque jour. Je me dis que l'on pourrait partir sur cette base. Je prends un exemple pour être plus explicite. Disons que les sorts coutent un certain nombre de "Points de Pouvoir" en fonction du niveau du sort. Par exemple :
Sort niv 0 : 1 PP
Sort niv 1 : 2 PP
Sort niv 2 : 3 PP
(etc.)
Sort niv 8 : 9 PP
Sort niv 9 : 10 PP

Puis, on pourrait dire que les magiciens auraient droit à 25 PP par jour IRL tandis que les enso en aurait 40. Après, chaque PJ disposerait de ses PP chaque jour et pourrait mieux définir le nombre de sorts RP qu'il peut lancer. Tant qu'à faire, ce serait bien de faire de même pour les bardes... mais je m'y connais pas trop xD

Donc voilà ma suggestion. A noter que les chiffres que j'ai cité étaient purement fictifs, juste pour l'explication.

Avis ? Réactions ? Merci d'avance pour l'intervention de chacun et pour le staff qui prendra la peine (j'espère Razz) de trancher ^^
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Zax
Gentil petit Chaton Cyriciste
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 28 Fév - 20:05

Alors.

Déjà, on ne peut pas compter ça par jour IRL. Parce que normalement c'est par jours RP. En anim par exemple, c'est souvent spécifier quand les LDS peuvent dormir pour refaire leurs sorts. Donc à ce moment là ils rechargent leur réserve.

Ensuite, autre problème, c'est que les sorts RP ne viennent pas "en plus" des sorts techniques au niveau nombre. Je veux dire que pour les ensos par exemple, il faudrait que si l'enso caste un sort RP lvl 7, il lance aussi un sort technique niv 7 pour "simuler" la perte d'un sort lvl 7.

Exemple :
Enso A possède 3 sorts lvl 9 lançables par jour.
Il lance Plainte d'Outre tombe. Reste 2 sorts
Il lance son sort RP Capture d'Âme. Pour le simuler, il relance une plainte. Reste 1 sort.
Il lance alors Arrêt du Temps. Plus de sorts, ni technique ni RP (qui sont donc comptés de la même façon).

Même chose pour les bardes vu que c'est le même système.

Ensuite pour les mages c'est plus complexe, il faudrait dire en fait "Je prépare le sort RP A à la place du sort technique B". Et au début de l'anim, il faudrait lancer tous les sorts techniques B qu'on a choisit, pour les dépenser.


Mais donc en somme, il n'y a pas de nombre en plus pour les sorts RP. C'est compté comme les sorts techniques.

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Evy
Floodeur hors compétition
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 28 Fév - 20:19

D'accord, mais bon, qu'on vienne pas me dire que je suis crévée après avoir lancé un sort RP meme si c'est haut lvl alors que j'ai encore rien foutu de ma journée avec mon enso.. Bref, disons juste que ce serait bien qu'on sente quelques part cet avantage des enso sur les mago, histoire de rétablir un certain équilibre vis à vis du fait qu'on ait moins de choix au niveau des sorts RP que les mago (ce qui est normal, je reviens pas dessus !)
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Arya
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 28 Fév - 20:29

En début d'une anim, on nous avait demandé de vider les cases de nos sorts techniques en fonction des sorts rp que l'on donnait. C'est pas plus bête ^^ Maintenant, cela demande un certain Fair play (et d'un coté, si le mago enchaine dans l'anim 7 boules de feu alors qu'il a pris 4 emplacements en sorts rp sur 7 emplacement... Problème.
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ChrysOyd
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 28 Fév - 20:32

Pourquoi pas, mais je trouve que c'est assez prise de tête...

Pour ma part en tant que magicien a chaque fois que j'utilise un sort rp de X lvl, je décoche un sort du même lvl comme sa c com si je l'avais programmer dans mon livre de sort.

Et vu que c'est asser rare d'utiliser des sorts rp (enfin moi j'trouve) bha sa fonctionne très bien ^^
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Evy
Floodeur hors compétition
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Jeu 28 Fév - 20:37

Ben je pensais faire pareil aussi à dire vrai.. mais bon, qu'on se mette tous d'accord, histoire qu'on vienne pas nous dire "tu es super crevé, tu peux plus lancer de sorts vu le sort hlvl que tu viens de lancer".. Ce n'est pas arrivé hein, mais ça finira par arriver un jour.. l'habitude de certains joueurs.. xD justement parce que rien n'est défini en ce sens.
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Zax
Gentil petit Chaton Cyriciste
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Mer 5 Mar - 3:35

Petites précisions quant aux cérémonies des LDS divins, suite aux questions d'un PJ :

Citation :
- Est-ce que le niveau des différents officiant va réellement jouer? (Bon, parce que certains n'ont pas forcément le niveau qu'ils méritent... la question subsidiaire est d'ailleurs, doit-on aller xp avec pour corriger cela?)
On regarde surtout les lvl prévus au niveau 25. Par exemple, si un PJ est prêtre 21/guerrier 4, là ça lui fera un handicap oui. Si un PJ est prêtre 21 prévu prêtre 25, ça reviendra à peu près au même. Par contre si le PJ est juste lvl 10 ou quoi, même prévu prêtre 25 ... ben.. Ca fera quand même une différence oui. Surtout qu'au lvl 10 on peut pas lancer tous les cercles de sorts ce me semble.
Mais il faut noter une chose importante, c'est qu'en général, même s'il y a plusieurs officiants prêtre PJs, un seul prêtre PJ obtiendra le sort RP à la fin (le "chef d'orchestre"). Sauf si votre requête était spécifiquement faite pour que plusieurs prêtres aient chacun un ou plusieurs sorts à la fin. Mais dans l'idée il sera toujours plus facile de faire valider un seul sort lvl 8 pour un seul prêtre que 5 sorts lvl 8 pour 5 prêtres.

Citation :
- Dois-t-on avoir absolument un dm sur place ou un animateur suffit-t-il?
Vous pouvez faire la cérémonie sans DM ou Anim de présent, auquel cas il faudra ensuite envoyer les screens/logs de la dite cérémonie au staff (au psy qui gère votre requête). Sinon, DM ou Anim ça revient au même vi.

Citation :
- Une cérémonie, c'est combien d'officiant et quelle durée(durée irl et nombre pour ne pas faire une cérémonie considérée comme "au rabais")?
J'y reviens donc... A priori, il n'y a rien de strictement définit à ce niveau là :
- Déjà, ça dépend pour quoi vers la cérémonie (un sort lvl 5, un sort lvl 9, plusieurs sorts lvl 9, etc...).
- Ensuite, ça dépend aussi du "contenu" de la cérémonie... Pour ceux qui ont lu les livres drows des RO, ceux du début, on attend un peu une cérémonie genre à la Zin-Carla. En gros, c'était une cérémonie pour Lolth, où plusieurs prêtresses officiaient (la Haute Prêtresse de la Maison concernée, des prêtresses d'autres maisons déchues, etc.), et qui allaient sacrifier un mâle... Sauf qu'au dernier moment, la HP a sacrifié une prêtresse d'une autre maison à la place, laissant le mâle sauf. Ca a bien fait marrer l'envoyée de Lolth qui se trouvait là (fourberie, tout ça), du coup sort accepté. C'est un peu ce qu'on demande. Une cérémonie qui plaise à la divinité de celui qui doit recevoir le sort.
- Cela peut aussi passer par des "festivités" étalées sur plusieurs jours, genre dans le cadre de Cyric une campagne de meurtres ou quoi. Ce qui laisse la possibilité même aux non-divins de participer.
- Outre ça oui on jugera aussi de combien de PJs y ont participé, quelle était la difficulté du truc prévu, le degré de recherche (inventer un poème lié au sort demandé si on prie Milil par exemple), l'originalité, etc., etc...

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ilia
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Mer 5 Mar - 12:30

je tien a specifier que pour les ceremonie arcanique les rituels de groupe sont relativement peu commun voir rare, je ne connais que deux categorie de personne qui savent le faire, les elfes par la magie de cercle, et les mages rouges de thay via de tres complexe rituel (chose extrement rare vu qu'il se tire dans les pattes a longueur de temps).

pour les pretres, druide et autre c'est plutot courrant
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Beerman
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Mer 5 Mar - 13:24

Citation :
Pour ma part en tant que magicien a chaque fois que j'utilise un sort rp de X lvl, je décoche un sort du même lvl comme sa c com si je l'avais programmer dans mon livre de sort.

Et vu que c'est asser rare d'utiliser des sorts rp (enfin moi j'trouve) bha sa fonctionne très bien ^^

La différence, c'est qu'avant qu'un magicien part à l'aventure, il choisit une liste de sort. Imaginons qu'il se trouve face à une impasse et qu'il n'ait pas les sorts qu'il faut, s'il utilise un sort RP qu'il n'a pas programmé, c'est de la triche.
En gros, en fonction de la situation, tu peux utiliser un sort RP alors que normalement, tu ne l'aurais jamais pris ^
"Oh tien, une falaise, vite j'utilise un sort de Feuille Morte... Quoi j'ai que des sorts de nécro ? Et alors ?" xD
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Evy
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Mer 5 Mar - 13:29

Bah, en anim toutes façons, les mago doivent signaler leurs sorts dès le début à l'anim.. Après le fair play voudrait que vous laissiez directement une case vide correspondante dans votre liste de sorts du jour.

Pour les enso, ben.. on devrait lancer un sort dans le vide.. Ce qui ne sera pas toujours très facile à faire pour les sorts avec cible xD ou alors ne pas oublier de garder une "charge" dans un tel cercle de sorts, jusqu'au prochain repos autorisé, car utilisé en sort RP
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ChrysOyd
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Mer 5 Mar - 16:00

Tout les sort rp que je prend son tous lié à mes capacités... je suis loin de vouloir tricher.

Par exemple en tant qu'abjurateur/évocateur. J'ai une majorité de sort en abjuration et évocation pour justement être pret au cas où d'imprevu et en anim j've toujours prendre tout mes sorts rps :] d'où le fait que je décoche. (pour ne pas oublié que j'ai utilisé une case)
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Morti
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MessageSujet: Re: Les Sorts RP   Mer 5 Mar - 16:13

Citation :
je tien a specifier que pour les ceremonie arcanique les rituels de groupe sont relativement peu commun voir rare, je ne connais que deux categorie de personne qui savent le faire, les elfes par la magie de cercle, et les mages rouges de thay via de tres complexe rituel (chose extrement rare vu qu'il se tire dans les pattes a longueur de temps).

Il y a aussi une magie cerclique chez les sorcières rashémis, et encore plus chez les Halruéens (qui eux n'ont même pas besoin de focalisateurs pour leurs rituels, je crois, contrairement aux mages rouges et leurs tatouages).
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