Le Val de Bise - Module NWN

Forum du Val de Bise, module RP de Neverwinter Nights
 
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 [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^

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Lea Andersteen
Cyric
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Habitat : Trop près de tes poches, assurément!

MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Jeu 21 Aoû - 22:56

To do list 1.69:
- finir le test et d'éventuelles correction des 2da demain (enfin tout à l'heure) de tout ce qui est "core" c'est à dire les classes, spells, apparances, dons et skills, (et c'est ok par rapport au PRC!)
- ajouter dans les 2da les nouvelles robes et look d'arme,
- vérifier l'ajout des trucs du CEP 2.1
- régler les chevaux (discussion ouverte ailleurs) et implanter les écuries dans le module rebuildé avec les bons HAKS (cep final_val corrigé),
- vérifier les nouveaux tilesets, les corrections apportées aux jeu par la 1.69 ^^
- dire aux PJs: la mauvaise nouvelle : 662 mo de DL - la bonne... Dadaaaaaaaaaaaaa
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Rock
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Ven 22 Aoû - 4:10

Le cheval peut avoir un skin de gros loup (Worg) ? jocolor
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Lea Andersteen
Cyric
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Dim 24 Aoû - 20:53

To do list 1.69
Avis DM et Staff:
- Etablir les règles sur l'apprentissage des langues,
- Etablir les règles concernant les chevaux.

Scriptage
- Incorporer le système de langue 1.69 (via Database),
- Incorporer un système pour l'apprentissage des langues (outils scribes - règles à déterminer)
- Incorporer le système des chevaux,
- Incorporer le système d'acquisition des chevaux ( règles à déterminer).
- Mettre le plus d'objets HRP dans le menu radial et non sous forme d'item utilisable (pierre de rappel, sac à cadavre...) (pierre de rappel ok)

Mappage:
- Créer les maps des écuries (Luskan, Padh, Lorgol)

Tests
- Test du fonctionnement des chevaux,
- Test et d'éventuelles correction des 2da demain de tout ce qui est "core" c'est à dire les classes, spells, apparances, dons et skills,
- Tester les vetements/armure 1.69,
- Tester l'ajout des trucs du CEP 2.1,
- Tester les nouveaux tilesets, les corrections apportées aux jeu par la 1.69
- Tester les menus radiaux,
- Tester un système de joute.

Mise en Production- Mettre à jour le serveur en 1.69
- Mettre à jour la base de donnée sur le serveur de Production,
- Mettre les HAKS sur le serveur,
- Corriger les propriétés du module ( évènement on chat à mettre sur "mod_onchat")
- dire aux PJs: la mauvaise nouvelle : 662 mo de DL - la bonne... Dadaaaaaaaaaaaaa
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Syldestar
Douleur des Saintes Martyres
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Lun 25 Aoû - 11:14

Ya des Palefrois de la Nuit, trop bien ! *voit déjà sa DK de Baine cheveux aux vents^^*

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Syldestar
Douleur des Saintes Martyres
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Lun 25 Aoû - 11:15

Solufein Do'Ilishan a écrit:
Techniquement les nightmare ont peut les avoir qu'avec un sort rp je crois, on pourrait donc penser à le donner aux personnages ayant le sort rp de validé, enfin je dis ça je dis rien *toussote* ^^

Spoiler:
 

Parfois, ils sont donnés par les dieux à leurs agents (comme Baine vis-à-vis de ses DK). Ca peut donc être une récompense d'anim pour ce genre de PJ.

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Wellan
Bras armé de la Lumière
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Lun 25 Aoû - 20:02

Lea Andersteen a écrit:
Wellan a écrit:
Le paladin pourra boost sa monture comme dans DD? *sifflote et se cache*

Respire.....

Assieds-toi...

Eloigne les objets fragiles ou dangeureux de toi.....


et clique sur le spoiler

Spoiler:
 

Notons que le combat monté est géré (corps a corps, arc et p't' bien lance de joute si j'ai bien vu ^^)

Oh mais ce post m'avait échappé Exclamation Exclamation Exclamation

Hendrikou, on va pouvoir jouter !
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Lea Andersteen
Cyric
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Lun 25 Aoû - 22:33

Wellan a écrit:

Hendrikou, on va pouvoir jouter !
On vient de tester un systeme de joute, c'est funky ^^
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dreuze29
Floodeur hors compétition
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Lun 25 Aoû - 22:45

ca va en jouter plein les yeux ?

Twisted Evil
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Semper fidelis
Adepte du Val (floodeur en devenir)
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mar 26 Aoû - 9:45

vous pouvez aussi penser a activer ou non le max de PV systématique a chaque prise de niveau.

Vous pourrez rajouter jusqu'à beaucoup de don et autre choses plus ou moins sioux pour chaque pj sans passer par des 2da et modifier des TLK.

*a rejoind officiellement la guilde Bioware de la traduction*
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dreuze29
Floodeur hors compétition
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mar 26 Aoû - 11:49

ou planquer le nombre de pv pris lors du level up pour éviter la maximisation des pj ... rendre le coté aléatoire du jeu ...

héhéhéhé

study
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Ruffin
Traître et Voleur
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Habitat : Au bout de la cravache d'Ulti Chérie

MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mer 27 Aoû - 23:41

*mode rabat-joie : ON*

dites, les canassons faisaient exploser le ping et ramer le serveur, z'êtes sûr que c'est une si grande idée de les réimplanter ?
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Lea Andersteen
Cyric
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mer 27 Aoû - 23:57

On implante pas les chevaux, ils sont déjà dans NWN 1.69. ^^
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Ruffin
Traître et Voleur
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Jeu 28 Aoû - 0:17

bon, *se frotte les mains* je vais inventer une taxe sur la propreté ! les chevaux çà fait du purin, alors les propritétaires vont devoir payer pour passer en ville pour les salaires des employés qui ramassent !
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Celithrar
Cyric
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Jeu 28 Aoû - 18:45

Ou alors ils jouent le jeu du noble jusqu'au bout en ayant des écuyers a leur service xD
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dreuze29
Floodeur hors compétition
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Jeu 28 Aoû - 18:53

Ou encore adopter l'option Oblivion ...


lol!
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Nespresso
Oeil perçant de Bastet
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Jeu 28 Aoû - 22:51

Alors faut implanter les petites fleurs à cueillir, et tout ^^
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Lea Andersteen
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Jeu 28 Aoû - 22:54

Nespresso a écrit:
Alors faut implanter les petites fleurs à cueillir, et tout ^^
Ca existe les plantes cueillables ^^ Mais faudrait les recettes.
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Nespresso
Oeil perçant de Bastet
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Jeu 28 Aoû - 22:55

Y'avait ça sur idc ouip, on faisait des rps de cueillette et tout xD
Mais c'est utile dans un contexte complexe d'artisanat etc, donc bon. Je ne pense pas que ce soit spécialement la priorité à l'heure actuelle, ni l'orientation générale du mod Razz
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Lea Andersteen
Cyric
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Dim 31 Aoû - 4:19

To do list 1.69
Avis DM et Staff:
- Etablir les règles sur l'apprentissage des langues,
- Etablir les règles concernant les chevaux.

Scriptage
- Incorporer le système de langue 1.69 (via Database),
- Incorporer un système pour l'apprentissage des langues (outils scribes - règles à déterminer)
- Incorporer le système des chevaux,
- Incorporer le système d'acquisition des chevaux ( règles à déterminer).
- Mettre le plus d'objets HRP dans le menu radial et non sous forme d'item utilisable (pierre de rappel, sac à cadavre...) - Ajout du sort "Compréhension des langues" (tests quasi ok, p'tit un bug de craft encore à corriger Very Happy.
- incorporer des objets utilisable (grappin, chaise, table, tente, feu de camp, traceur de pentacle...)

Mappage:
- Créer les maps des écuries (Luskan, Padh, Lorgol)

Tests
- Test du fonctionnement des chevaux,
- Test et d'éventuelles correction des 2da demain de tout ce qui est "core" c'est à dire les classes, spells, apparances, dons et skills,
- Tester les vetements/armure 1.69,
- Tester l'ajout des trucs du CEP 2.1,
- Tester les nouveaux tilesets, les corrections apportées aux jeu par la 1.69
- Tester les menus radiaux, (Pb dialogue résolu Very Happy )
- Tester un système de joute.

Mise en Production- Mettre à jour le serveur en 1.69
- Mettre à jour la base de donnée sur le serveur de Production,
- Mettre les HAKS sur le serveur,
- Corriger les propriétés du module ( évènement on chat à mettre sur "mod_onchat")
- dire aux PJs: la mauvaise nouvelle : 662 mo de DL - la bonne... Dadaaaaaaaaaaaaa


Dernière édition par Lea Andersteen le Lun 1 Sep - 22:39, édité 1 fois
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Anarkahos
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Dim 31 Aoû - 4:53

Alors faut implanter les petites fleurs à cueillir, et tout ^^

Je me souviens du serveur bryn shander ou effectivement tu faisais ton alchimie de A à Z sur ce principe.
Trouver les bon outils, cueillir, chopper les pierres, les ingrédients etc.
Compliqué mais quasi illimité.
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Lea Andersteen
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mar 2 Sep - 5:28

To do list 1.69
Avis DM et Staff:
- Etablir les règles sur l'apprentissage des langues,
- Etablir les règles concernant les chevaux.

Scriptage
- Incorporer le système de langue 1.69 (via Database),
- Incorporer un système pour l'apprentissage des langues - règles à déterminer)(outils scribes: outil de Sorondaire de gestion bdd)
- Incorporer le système des chevaux,
- Incorporer le système d'acquisition des chevaux(quelques bugs sur le renommage des chevaux, manque le don de cheval , le rappel du cheval, son "respawn" et cheval gratos pour ceux qui l'ont acheté dans l'ancien système)
- Mettre le plus d'objets HRP dans le menu radial et non sous forme d'item utilisable (pierre de rappel, sac à cadavre...)
- Ajout du sort "Compréhension des langues" (tests quasi ok, p'tit un bug de craft encore à corriger Very Happy.

Mappage:
- Créer les maps des écuries (Luskan, Padh, Lorgol)

Tests
- Test du fonctionnement des chevaux,
- Test et d'éventuelles correction des 2da demain de tout ce qui est "core" c'est à dire les classes, spells, apparances, dons et skills,
- Tester les vetements/armure 1.69,
- Tester l'ajout des trucs du CEP 2.1,
- Tester les nouveaux tilesets, les corrections apportées aux jeu par la 1.69
- Tester les menus radiaux, (Pb dialogue résolu Very Happy )
- Tester un système de joute.

Mise en Production- Mettre à jour le serveur en 1.69
- Mettre à jour la base de donnée sur le serveur de Production,
- Mettre les HAKS sur le serveur,
- Corriger les propriétés du module ( évènement on chat à mettre sur "mod_onchat")
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Lea Andersteen
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mar 2 Sep - 5:29

Le systeme de joute fonctionne! Par contre c'est aux PJ de demander la construction d'un champ de course (via le système des ressources )^^
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Imposture
Gourou du flood
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mar 2 Sep - 5:51

Citation :
- Incorporer le système d'acquisition des chevaux(quelques bugs sur le renommage des chevaux, manque le don de cheval , le rappel du cheval, son "respawn" et cheval gratos pour ceux qui l'ont acheté dans l'ancien système)

Et ! Et ! Et les vieux cons qui ont encore les chevaux à 1 250 000 po sur eux, ils auront droit à un cheval particulier? *Toussote xD*


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Solufein Do'Ilishan
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mar 2 Sep - 8:33

ils auront un cheval gratos je crois
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Volvic
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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   Mar 2 Sep - 12:42

Pour peu qu'il aient gardé leur ticket de caisse.

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MessageSujet: Re: [Bientôt] Luskan a cheval - screen ^^   

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