Le Val de Bise - Module NWN

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 questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)

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Nécromagyolothkuja
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Lun 15 Déc - 23:42

Ok d'accord, ça me semblait bizarre aussi, vive le grimoire des royaumes l lol!
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lacaveducorbeau
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 4:42

après test du livre de sorts des assassins... ben je vais dire +1 Smile Smile Smile
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Mystik$
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 10:11

Petite question, qu'apporte de plus la compétence "saut" à l' "acrobatie" ?!

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Mystik : Beau rubis dormant Membre à vie de la FdFF
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Alextreme
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 10:14

tu pourras faire des sauts
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Mystik$
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 10:52

Cool xD

Nan mais je parle pas du saut à la superman ! cyclops

Mais la compétence en elle même ! *tape, aime bien taper du Alextreme dès le matin*

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Mystik : Beau rubis dormant Membre à vie de la FdFF
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Morti
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 11:20

Saut permet de sauter (d'un point de vue technique, ça ressemble à une sorte de TP avec une animation chelou où le perso "saute").
Acrobatie, ça permet d'éviter les attaques et de gagner de la CA.

Sur table, acrobatie, ça permet de se réceptionner lors d'une chute, et de faire tout un tas de trucs bizarres (bondir entre les jambes d'un ennemi, etc). Ca permet aussi de distraire une foule.

Le saut permet juste de se déplacer sur une ligne horizontale ou verticale.

Les compétences sont assez proches en fait, enfin je trouve :/ A part que l'une est basée dex, l'autre force ! Very Happy
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dreuze29
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 12:45

Est ce qu'il y a des modifications concernant les "premiers secours" ?

Est ce qu'on s'aligne sur le PnP, et certaines perdent cette compétence ?

Si oui lesquelles ?

Question
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Volvic
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 13:39

En fait, on a collé aux classes pnp, donc les classes qui avaient premier secours et qui ne devaient pas logiquement l'avoir, ne l'auront plus. Le plus simple pour savoir qui perd quoi il suffit de regarder sur les sites comme Gemmaline ou addfan.
Par exemple roublard gagne représentation
Enso gagne bluff
Guerrier perd premier secours
Druide gagne perception aud et détection
etc...

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Zax
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 15:47

dreuze29 a écrit:
Est ce qu'il y a des modifications concernant les "premiers secours" ?

Est ce qu'on s'aligne sur le PnP, et certaines perdent cette compétence ?

Si oui lesquelles ?

Question
Il est possible qu'il y en ait d'autres que celles évoquées par Volvic, à voir d'ici quelques temps.

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-renaissance-
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 16:08

Il y aura des rerolls pour les PJs ayant pris des points dans des compétences qui ne seront plus de classe après ou pas ?

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Zax
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 16:12

Tous les PJs pourront reroll oui.

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Alextreme
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 16:13

seront ils obligatoire pour ceux qui souhaite garder leur Wawa avec premier secour ?
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Volvic
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 16:18

A mon avis oui, parce qu'aucune logique à l'origine ne permettait cette classe à posseder cette compétence, donc aucune nouvelle logique ne permettra à un guerrier de l'avoir alors qu'un autre ne l'aura pas.

Mais de toute façon, les guerriers (comme les autres classes) auront tout interet à reroll parce qu'il auront accès à de nouveaux dons et nouvelles compétences. Je doute qu'un guerrier décide de renoncer à perdre son premier secours et renoncer à prendre des dons martiaux très interessant et des compétences comme saut.

En fait, je n'imagine pas quelqu'un refuser un reroll.

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Zax
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 16:18

Si un PJ se retrouve à avoir premiers secours alors qu'il ne devrait plus, oui.

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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 16:35

Il ne reste plus rien pour le guerrier, il ne peut (toujours) pas railler, intimider, et ne peut plus (se) soigner, se concentrer.

En gros le guerrier, c'est discipline et forgeron !! (et savoir, mais le savoir chez un guerrier, lol ...)

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Zax
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 16:48

Il est possible qu'il y ait (bien) d'autres choses pour le guerrier.

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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 17:13

Zax a écrit:
Il est possible qu'il y ait (bien) d'autres choses pour le guerrier.

Hmm hmmmmmmmmm, quelle mystérieuse cette Zax tout de même .. bounce Rolling Eyes

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Wiwii
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 17:16

Volvic a écrit:
A mon avis oui, parce qu'aucune logique à l'origine ne permettait cette classe à posseder cette compétence, donc aucune nouvelle logique ne permettra à un guerrier de l'avoir alors qu'un autre ne l'aura pas.

Mais de toute façon, les guerriers (comme les autres classes) auront tout interet à reroll parce qu'il auront accès à de nouveaux dons et nouvelles compétences. Je doute qu'un guerrier décide de renoncer à perdre son premier secours et renoncer à prendre des dons martiaux très interessant et des compétences comme saut.

En fait, je n'imagine pas quelqu'un refuser un reroll.


Hé hé je pourrais enfin faire des sauts en Lycan wouhou ! *retourne dans sa tanière*
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Volvic
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 17:16

Surtout au niveau des dons qui va permettre aux guerriers de véritablement personnaliser une classe qui était un peu trop monolithique (que le matos n'arrangeait pas).

Maintenant un guerrier pur gagnera en diversité dévolution.

Par exemple, il est fait une part belle aux guerriers archer avec possibilité de faire des tirs multiples, des tirs visés, des tirs puissants, permettant de cumuler des dons dans une optique martiale subtile et efficace.

Certains dons peuvent même donner une régènération naturelle dès lors que l'on possede une constitution de base de 25.

Le combat à deux armes et aussi à l'honneur et développant ces possibilités.

Et ce n'est qu'une petite partie.

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dreuze29
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 19:42

Reroll général pour tout le monde quand les régles seront fixées yohoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo !

alien
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 20:00

What the F..K !

Ca me gave d'avance le reroll :/
J'aime bien mes persos comme ça, avec leurs erreurs dans les dons et les compétences et toussa.

Qui plus est "plus de premiers soins", ça me gave encore plus (ouai, des bandages +10 avec 28 en premiers soins, ça donne largement plus que des potions même Intensives).
Vais être obligé de me trimballer dix millions de potions de soins toutes nazes.

Enfin, faut espérer que des items viendront compenser.

*vote pour un NON-passage au prc tout compte fait. Quoi on vote pas... Sad*
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Volvic
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 20:12

Je rappelle que l'utilisation des premiers secours est abusive parce que ne devrait pas soigner comme il le fait.

Je rappelle donc ce que premier secours fait:

Citation :
Premiers secours. Ce terme, qui donne son nom à la compétence, signifie généralement que le personnage intervient rapidement afin de sauver un compagnon mourant. Lorsque quelqu’un est tombé en dessous de 0 point de vie et continue de se vider de son sang (en perdant 1 point de vie par round, par heure ou par jour), le personnage peut stabiliser son état. Le blessé ne récupère aucun point de vie, mais il cesse au moins d’en perdre. Le test de compétence correspond à une action simple.

Soins suivis. Le personnage s’occupe de son patient pendant 1 jour ou plus. En cas de succès au test de compétence, le blessé récupère ses points de vie (et ses points de caractéristiques temporairement affaiblies) deux fois plus vite que la normale : 2 points de vie par niveau pour huit heures entières de repos dans une journée ou 4 points de vie par niveau pour chaque journée de repos complet au lit, ainsi que 2 points de caractéristique affaiblie pour huit heures entières de repos dans une journée ou 4 points de caractéristique affaiblie pour chaque journée de repos complet au lit. On peut soigner jusqu’à six patients à la fois. Le personnage a besoin d’un peu de matériel (bandages, pommades, etc.) qui se trouve aisément dans les contrées civilisées.

Assurer des soins suivis correspond à une activité réduite de la part du personnage (qui ne peut en aucun cas se soigner de la sorte lui-même).
Soigner une blessure de chausse-trappe, de croissance d'épines ou de pierres acérées. Une créature blessée pour avoir marché sur une chausse- trappe voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié. Un test de Premiers secours réussi soigne la plaie et fait disparaître la pénalité de déplacement.

De même, quiconque est blessé par les sorts croissance d'épines ou de pierres acérées doit réussir un jet de sauvegarde sous peine de voir sa vitesse de déplacement réduite d’un tiers. Le personnage peut s’occuper d’un compagnon blessé de la sorte (mais pas se soigner lui-même) en prenant 10 minutes et en réussissant un test de compétence contre le DD du jet de sauvegarde du sort

Soigner un empoisonnement. Un personnage peut s’occuper de quelqu’un qui est empoisonné et qui n’a pas fini de subir les effets de la substance nocive (perte de points de vie, affaiblissement de caractéristique ou autre). Chaque fois que la personne empoisonnée doit jouer un jet de sauvegarde pour se défendre contre le venin, le soigneur effectue un test de Premiers secours. Si ce dernier est meilleur, il remplace le jet de sauvegarde de la victime.

Soigner une maladie. Le personnage peut également s’occuper d’un malade. Chaque fois que celui-ci joue un jet de sauvegarde pour se prémunir des effets d’une maladie, le soigneur effectue un test de Premier secours. Là encore, le malade prend celui des deux résultats qui lui est le plus favorable.

Action. Donner les premiers secours, soigner une blessure de chausse- trappe ou un empoisonnement est une action simple. Soigner une maladie ou soigner une blessure de croissance d'épines ou de pierres acérées nécessite 10 minutes de travail. Donner des soins suivis prend 8 heures d’activité réduite.

Nouvelles tentatives. Variable. En règle générale, il est impossible de tenter un nouveau test de Premier secours sans avoir une preuve de l’échec du premier test. Par exemple, un personnage ayant soigné un empoisonnement doit attendre le prochain jet de sauvegarde contre le poison de la victime pour savoir s’il a réussi ou pas, et il ne peut donc réessayer avant cela. Il est toujours possible de retenter de stabiliser un compagnon mourant, à condition qu’il soit toujours vivant.

Spécial. Un personnage possédant le don Autonome obtient un bonus de +2 sur les tests de Premiers secours.

Une trousse de premiers secours confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Premiers secours.

http://www.regles-donjons-dragons.com/Page260.html#Topic61

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Max
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 20:29

Et c'est pas plus rp que de se lancer 10 trousses de soins à la suite à la place de 30 popo ^^

Sinon rien n'empèche de mettre des points dans une classe non base, puis il reste les popo de guérison suprême Very Happy
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Dagar BriseRoche
Cyric
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 21:07

Le guerrier a aussi eu la part belle dans la séléction des prestiges du PRC afin de lui permettre de vraiment avoir une carriére spécialisée autre que maitre d'arme.

- Mercenaire
- Tourbillon de lame
- Maitre du fouet
- Archer hors-pair
- Duelliste
- Chef de guerre
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Max
Satyre avec un éventail et une petite flûte
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Habitat : Sanctuaire du Dragon Rouge, à l'auberge de la ceinture qui craque.

MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   Mar 16 Déc - 21:10

question: les dons en lien avec le sang draconique (Dragonblood, Dragon Feats, Dragon Friend, etc...) seront-ils intégrées?
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MessageSujet: Re: questions générales sur le prc! (et pas le nouveau matos)   

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