Le Val de Bise - Module NWN

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 Questions sur le nouveau matos ...

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dreuze29
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MessageSujet: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 20:41

JupiterJazz a écrit:
Je me suis permi d'éditer le titre du topic, et d'élargir le sujet sur le nouveau Matos, puisque ce dernier va arriver presque en même temps (même avant si j'ai bien compris). Car en ce moment j'ai tendance à flooder le canal groupe avec mes questions sur la nouvelle charte. Donc si vous aussi vous avez des questions, je vous invite à les poser ici!

-Ma première question concernera les capacités spéciales attribuées à tous les équipements.
En fait j'ai cru comprendre que pour le matériel de niveau 1, ces capacités spéciales seront données à des équipements, à condition que ce soit la seule amélioration de l'équipement. (un peu comme la couronne d'épine actuellement mais en moins bien).
J'aimerais savoir si cette règle s'applique aussi au matos de niveau 2.

Si oui, est ce que ces capacités spéciales seront boostées pour le niveau 2?>>>regen+2 au lieu de regen+1 par exemple?

Si non
Si non, est ce qu'il sera possible par exemple d'avoir une arme de niveau 2 Acérée +1 altération, ou alors Acérée +1d6 dégats supplémentaires?

-Ma deuxième question concerne les dégats des armes.
J'ai vu que le maximum du dégat moyens devait être de 6,5. Je ne comprends pas ce que cela veut dire. Quelqu'un pourrait me donner un exemple?

king
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lillith de loessian
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 21:05

Lance supérieure altération + 2
Lance de maître altération + 3
Lance supérieure perforante altération + 2 acéré
Lance supérieure de célérité altération + 2 rapidité
Lance supérieure de foudre altération + 2 1d6 foudre
Lance supérieure aveuglante altération + 2 cécité DD14 75%/1round
Lance supérieure de l'ange altération + 4 contre mauvais



voila quelques exemples d'arme niv1 de la forge si y'a pas eut de changements depuis que j'ai eut le document pour creer les items.
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Volvic
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 21:10

Alors alors !


Oui, il sera possible d'avoir uen régèn +2 pour du matos de lvl 2.
Ceci dit, aucun item de régène +2 n'a été crafté. Donc ça peut être demandé en requête d'anim'.

Un exemple d'arme de guerrier pur (donc niveau 2)
Cimeterre supérieure tranchante
altération + 4
acéré


Il est tout à fait possible de demander un cimeterre +1 +1d6 + acéré comme matos de lvl 2

Un moyenne de dégat c'est l'addition du dégat max + dégat mini divisé par 2.

Donc un bonus d'altération +3 +1d6 ça donne 3+1=4 minimum et 6+3=9 max, donc 4+9=13. 13/2=6.5

CQFD

_________________
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JupiterJazz
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 21:13

ok alors je n'avais rien compris sur les capacités spéciales des armes.Laughing

Merci à vous deux!
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dreuze29
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 21:21

lillith de loessian a écrit:
voila quelques exemples d'arme niv1 de la forge si y'a pas eut de changements depuis que j'ai eut le document pour creer les items.

NON ! ! ! !

Tout fut fait tel qu'il était écrit dans les tables de la loi (au format xls)...

king
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JupiterJazz
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 21:26

Volvic a écrit:
Alors alors !


Oui, il sera possible d'avoir uen régèn +2 pour du matos de lvl 2.
Ceci dit, aucun item de régène +2 n'a été crafté. Donc ça peut être demandé en requête d'anim'.

Un exemple d'arme de guerrier pur (donc niveau 2)
Cimeterre supérieure tranchante
altération + 4
acéré


Il est tout à fait possible de demander un cimeterre +1 +1d6 + acéré comme matos de lvl 2

Un moyenne de dégat c'est l'addition du dégat max + dégat mini divisé par 2.

Donc un bonus d'altération +3 +1d6 ça donne 3+1=4 minimum et 6+3=9 max, donc 4+9=13. 13/2=6.5

CQFD

Juste pour vérifier si j'ai bien compris:

Est ce qu'une arme d'un bonus d'altération de 0+1d10+acérée est autorisée pour le niveau 2 ou est ce que ça serait bonus d'altération 0+1D8+acérée?
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Volvic
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 21:28

Sinon, je vais proposer un truc de fou que personne n'aura peut-être pensé à faire: attendre de voir l'implantation du matos et voir ensuite Smile

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JupiterJazz
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 21:31

rabat joie va!
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lillith de loessian
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 21:49

prudence avec les items la charte n'est pas définitive non plus, beaucoups de choses peuvent changer une fois le truc en place hein.
en l'etat elle permet des dérives et abus monumental ..
donc, a voir.
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dreuze29
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 22:20

C'est vrai, il faut se méfier des items, il suffit de tirer la mauvaise carte, et on se retrouve à pwal ...

king
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kermo
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 22:24

Avec HotU, une telle charte s'impante assez facilement avec des propriétés dynamiques, vous y avez pensé ?
Les exemples cités plus haut, avec un nom générique qui illustre les capacités de l'objet, sont typiquement des trucs qui peuvent être créés à la volée sans avoir à les faire 1 à 1 sous Aurora.
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dreuze29
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Lun 5 Jan - 22:42

kermo a écrit:
Avec HotU, une telle charte s'impante assez facilement avec des propriétés dynamiques, vous y avez pensé ?
Les exemples cités plus haut, avec un nom générique qui illustre les capacités de l'objet, sont typiquement des trucs qui peuvent être créés à la volée sans avoir à les faire 1 à 1 sous Aurora.

trop tard, les 25.265 objets ont été faits aprés 6 mois de dur labeur...

par contre, ca peut être utile pour la seconde vague, genre le niveau 2 des mêmes zitems.

king
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 2:08

Volvic a écrit:
Sinon, je vais proposer un truc de fou que personne n'aura peut-être pensé à faire: attendre de voir l'implantation du matos et voir ensuite Smile

J'y ai pensé, sinon tu aurais déjà eu des milliers de questions supplémentaires.
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Volvic
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 2:39

Sorondare a écrit:
Volvic a écrit:
Sinon, je vais proposer un truc de fou que personne n'aura peut-être pensé à faire: attendre de voir l'implantation du matos et voir ensuite Smile

J'y ai pensé, sinon tu aurais déjà eu des milliers de questions supplémentaires.

J'ai déjà eu mon lot de milliers de questions: que ce soit sur différents posts ou IG Smile

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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 10:35

Je parlais de question de ma part ^^.

J'en ai tout de même une au final: vous avez laissé rapidité sans aucun malus sur des objets de niveau 1 et 2 ? Si oui, je reste tout aussi dubitatif sur l'équilibre du jeu par la suite.

Mais bon, on verra à l'application j'imagine... Cependant, ca risque de crier.
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Volvic
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 11:53

Il ne faut pas voir les item pris un par un, mais un équipement complet dans sa globalité.

Pour la rapidité on était confronté à un choix: oit mettre rapidité sans malus, soit retirer rapidité. Mais le maintient de la raidité avec malus et des bonus divers était illogique et totalement hrp. En fait tout le monde était habitué à ce -4 en CA et ces bonus en maladie. Donc on a finalement décidé de garder la rapidité en lui retirant tout ce qui était hrp et illogique dessus.

Restons pragmatique: la crainte liée à la suppression des bottes de rapidités avec malus tient à la peur de voir monter une CA à des sommets prodigieux.

Etant donné que la BA va connaître une augmentation, la CA doit suivre également, surtout que sur le Val la CA a toujours été très faible.

Un combattant avait une CA qui tournait autour de 36 en CA alors qur sa Ba était de 40. Ce qui signifiait que les 3 premier coups touchaient à coup sur et que les 2 derniers avaient aussi de grandes change de le faire. Donc souvent un camouflage de 50% était plus efficace que la CA.

Donc, un gain de +4 en Ca par rapport à une CA de 36, ça ne fait la fait monter qu'à 40, ça déclae d'une attaque les chances de toucher.

Un guerrier pur de gagne au final qu'un +2 et attaindra une CA équivalante à sa BA ce qui lui permettra de toucher aussi certainement avec ses deux premières attaques.


Il y a des choix qui ont été fait à une époque et qui correspondait à une philosophie qu'à une réalité.
C'est en restant pragmatique que j'ai rétabli les MDA à la faux qui avaient été interdits pour de mauvaises raisons en se focalisant sur un aspect et oubliant tous les autres paramètes.

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dreuze29
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 13:36

Si l'on s'en tient à une vision stricte des Ro, les objets magiques en vente libre ne sont pas légion et ne se trouvent pas en vente en nombre illimité chez le forgeron du coin, le héros ressortant de son donjon à peu prés en vie avec une épée +1 est trés content de son sort.

Mais on en est loin, et il faut tant prendre en compte le caractére de Jouabilité que le caractére d'incarnation des roles, ce qui est actuellement fait, sinon, le visage du monde serait tout autre.

king
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Nécromagyolothkuja
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 13:48

Alors ça je suis tout à fait d'accord, en plus dans les RO les items magiques puissants (armes magiques ect) sont la principale caractéristique de certaines organisations marchandes bien spécifiques, tel que, prenons un exemple au hasard...les Magiciens Rouges de Thay par exemple

Inutile de me jeter des pierres, car
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kermo
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 16:30

dreuze29 a écrit:
Si l'on s'en tient à une vision stricte des Ro, les objets magiques en vente libre ne sont pas légion et ne se trouvent pas en vente en nombre illimité chez le forgeron du coin, le héros ressortant de son donjon à peu prés en vie avec une épée +1 est trés content de son sort.
Les objets magiques vont de paire avec les niveaux.
Des PJs niveau 25 disposent de façon assez logique d'objets puissants, sans quoi l'équilibre du jeu tiendrait encore moins la route.
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 16:50

Oulah, ne commencer pas la comparaison entre version papier et version NWN de DD.

En effet, si on doit passer par là, aucun PJ n'est niveau 25, la plupart son même niveau 1, voire 2. Quelques rares élus atteignent le niveau 4 ou 5, mais sans plus. De plus, les lames +1 seraient extrêmement rare... et +1 avec bonus supplémentaires encore plus rares.

Donc... Laissons là cette comparaison qui n'a rien à faire ici. Si on devait jouer dans les ROs tels quels, beaucoup de joueur de NWN seraient terriblement déçus.
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Nécromagyolothkuja
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 17:10

Non mais les RO tels quels n'intéressent personne Razz , ici le sujet concernait seulement les armes magiques à profusion chez les simples forgerons (de +1 à +4) je dit juste que si on laisser l'opportunité à ceux sensés effectuer ce genre de commerce, d'être vraiment utile en diminuant le nombre d'épées magiques ou la puissance de ceux-ci (je parle des épées/boucliers/armures magiques surtout, les bâtons de mage il n'y en a pas légion et même ceux-ci sont relativement trops puissants pour certains tel que la griffe du dragon rouge avec pétrification en charges/jours) pour avoir quelque chose à vendre sans être concurrencer par un choix technique, ce ne serait peut être pas plus mal *parole de celui qui n'a jamais toucher à la version papier*.

C'est pour ça qu'on attend de voir ce que ça va donner vu que là on sait pas trop comment aiguiller notre commerce en fonction de ce qui va sortir.
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Morti
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 17:12

D&D est au fond basé en très forte partie sur les objets magiques (ça fait quand même un bon quart du bouquin du maître, et y'a des livres spécialisés sur les items magiques Very Happy ). Et donc oui, avec le niveau, le nombre d'objets magiques a tendance à croître exponentiellement.

Et non, dans les ROs, y'a bien plus que "quelques rares élus". Rien que dans les bouquins de base, la majorité des PNJs dépassent le lvl 5. Les ROs (dans D&D3.5), c'est un univers à tendances épiques, tout de même. Ou alors ils ont casé Elminster et sa clique pour faire joli ?
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 17:24

Et bien, ca dépend fortement des campagnes auxquelles tu joues. Ils ont sorti des campagnes bourrins... et ont adaptés l'univers en conséquence. Mais bon, c'est un trèèèès long débat avec tout plein de nuances... Je n'ai pas trop envie de le relancer encore une nième fois ici ^^.

Sinon, pour les objets magiques en vente, je pensais qu'il n'y aurait que des objets de niveau 1 de la chartre qui seraient en vente libre dans les magasins "normaux". Ca laisse tout de même les lvl 2 pour les RPs spéciaux non ?

Ou alors je me fourre le doigt dans l'oeil ?
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lillith de loessian
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 17:54

les items de classes sont lvl2 de même que récompensent anim et items de factions ( si y'en a )
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Volvic
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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   Mar 6 Jan - 17:54

Je rappelle qu'une partie sur table de D&D dure quelque heures par semaines tout au mieux. On gagne quelques centaines d'xp.

Si l'on jouait une compagne de D&D avec le nombre d'heure de connexion que l'on a sur Nwn, je pense qu'on serait argement au dessus du lvl 10 après quelques mois.

Par contre l'intensité de jeu est bien différente.

Mais effectivement, ce n'est pas le débat là Smile

Il faut voir que le matos n'est pas à comparer avec le matos sur table parce que les deux n'ont pas la même fonction et la même valeur.

Veillons donc à un equilibre dans Nwn et entre Nwn et D&D.

D&D doit représenter une référence mais pas un étalon.

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MessageSujet: Re: Questions sur le nouveau matos ...   

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