Le Val de Bise - Module NWN

Forum du Val de Bise, module RP de Neverwinter Nights
 
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 Portes

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AuteurMessage
Wellan
Bras armé de la Lumière
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Nombre de messages : 1123
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MessageSujet: Re: Portes   Sam 11 Avr - 20:18

D'accord aussi. Mieux vaut bousiller les Targosiens que leurs pauvres portes qui n'ont rien fait.
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Achen
Cyric
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Habitat : Belgique

MessageSujet: Re: Portes   Sam 11 Avr - 21:39

Au fait.. quelqu'un s'est aussi amusé à dégommer les portes de la citadelle de Padh...

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Perso joués: Jean de Neufcastel.
Perso en pause : Luc d'Artos, Sarah Delcour.
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dreuze29
Floodeur hors compétition
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MessageSujet: Re: Portes   Sam 11 Avr - 22:11

Prime de 100.000pp à celui qui trouve le touriste avec sa grosse hache.

pirat
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Semper fidelis
Adepte du Val (floodeur en devenir)
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MessageSujet: Re: Portes   Dim 12 Avr - 10:01

Juste pour info et de mémoire lointaine, il est possible de régénérer les portes d'une zone par script (un genre de complément du nettoyeur de zone)
D'ailleurs si je me rappelle bien, ca peut aussi etre dérivé pour tous les plaçables.

A l'époque j'avais essayé développé ce genre de script "expérimental"
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Galendorf
J'admets que les femmes me sont supérieures.
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Habitat : Sur les genoux de l'unique.

MessageSujet: Re: Portes   Dim 12 Avr - 19:56

y'a un serial killer de porte en activité sur le val, on a le droit a une recompense anim si on organise une battu hrp ?
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Semper fidelis
Adepte du Val (floodeur en devenir)
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MessageSujet: Re: Portes   Dim 12 Avr - 22:13

Oui tu gagneras le titre honorifique : d'illustre et courageux défenseur de porte (ouverte ?)
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Zax
Gentil petit Chaton Cyriciste
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Habitat : Ruathym, Fabrique de Whiskas Bainite

MessageSujet: Re: Portes   Sam 2 Mai - 1:43

Up, vu que cela continue ...

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Twrch_Trwyth
Sanglier de Malheur
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MessageSujet: Re: Portes   Sam 2 Mai - 3:52

Ca devient moin drole ^^ que le coupable se dénonce !
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Setociel
Gourou du flood
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Habitat : Massy(91)

MessageSujet: Re: Portes   Sam 2 Mai - 9:23

Les ports bainites, les portes de padh, les portes malarites quand il y en avait....

ça pourrait pas être un bug? je vois mal un pj se taper 10 lycans surbooster juste pour s'amuser à déglinguer une porte.
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Nespresso
Oeil perçant de Bastet
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Habitat : Un charmant petit village enneigé du ValBise

MessageSujet: Re: Portes   Sam 2 Mai - 10:26

Je songeais à une différence de faction des portes. Elles ont une faction, généralement hostile, qui leur est attribuée... ptet que du coup, les pnjs non hostiles les attaquent à cause d'un bug, ou d'un script particulier... ?
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dreuze29
Floodeur hors compétition
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Age : 38

MessageSujet: Re: Portes   Sam 2 Mai - 11:41

Nespresso a écrit:
Je songeais à une différence de faction des portes. Elles ont une faction, généralement hostile, qui leur est attribuée... ptet que du coup, les pnjs non hostiles les attaquent à cause d'un bug, ou d'un script particulier... ?

pas faux, probablement lorsque le module tourne trop longtemps, il se passe la même chose avec les pnjs, les gardes font des massacres et grokosto repeint les murs avec les clients pnjs, voire même certains spawns se lattent entre eux (je pense à des groupes de gardiens de la crypte qui s'entretuent)...

Bien vu.


pirat
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Velkyor
Zoolander
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Habitat : Jamais bien loin

MessageSujet: Re: Portes   Sam 2 Mai - 12:23

Nous avons toujours le souci des factions. Eth a partiellement fini.

Par précaution, j'ai changé les portes d'acces aux factions en leur mettant watmille points de vie. Destructibles pour les besoins d'anims, il va quand même falloir taper dessus un bon moment pour les dégommer.

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MessageSujet: Re: Portes   

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